Kingdom Come: Deliverance (2018)
Warhorse Studios ve Daniel Vávra'dan 1403 Bohemya'sında Tarihsel Gerçekçilik ve Kılıç Sanatı
Prag merkezli Çek stüdyo Warhorse Studios tarafından Daniel Vávra yönetiminde geliştirilen ve 2018'de yayımlanan Kingdom Come: Deliverance (KCD), video oyunlarında tarihsel realizmin mutlak zirvesidir. Fantezi ve büyü öğelerini tamamen reddederek 1403 yılı Kutsal Roma İmparatorluğu dönemindeki Bohemya Krallığı'nı birebir canlandıran yapım; köyü Macar Kralı Sigismund'un Kuman ordusu tarafından yakılan demirci çırağı Henry'nin hayatta kalma ve intikam serüvenini anlatır. Tarihçiler ve eskrim ustalarıyla tasarlanan beş yönlü tarihsel kılıç dövüşü, 16 katmanlı giysi ve zırh sistemi ve yaşayan orta çağ köyleriyle Çek Cumhuriyeti'nin ulusal gururudur.
Tarihsel Eskrim ve Katmanlı Zırh Simülasyonu
Henry başlangıçta okuma yazma dahi bilmeyen, kılıcı doğru tutamayan sıradan bir köylüdür. Dövüş sistemi; beş farklı açıdan savurma, saplama, kilitlenme (clinch) ve ustalık darbeleri (Master Strike) barındıran tarihsel Alman kılıç ekolüne dayanır. Karakterin zırhı; keten gömlek, zincir zırh, gambeson ve plaka metal olmak üzere 16 bağımsız parçadan oluşur.
Yaşayan Bohemya ve Sasau Manastırı
Rattay Kalesi, Sasau Manastırı ve Neuhof harası gibi mekanlar Çek coğrafyasından birebir aktarılmıştır. Henry'nin Manastır'a keşiş kılığına girip sabah dualarına ve el yazması kopyalamaya katıldığı görev, video oyun tarihindeki en detaylı tarihsel simülasyon olarak kabul edilir.