GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Kingdom Come: Deliverance (2018)

Warhorse Studios e o intransigente realismo histórico boêmio de 1403 de Daniel Vávra

Czech Republic · 2018 · game

Projetado pelos Warhorse Studios de Praga sob a direção de Daniel Vávra e lançado em 2018, Kingdom Come: Deliverance (KCD) é universalmente celebrado como o ponto alto definitivo do realismo histórico em jogos de RPG. Evitando completamente a magia e os dragões para recriar autenticamente a Boêmia de 1403 dentro do Sacro Império Romano, os jogadores habitam Henry, o filho analfabeto de um ferreiro que sobrevive ao massacre de sua cidade natal, Silver Skalitz, pelos mercenários cumanos do rei Sigismundo. Baseado em tratados de esgrima de época, física de armaduras em camadas de 16 slots e rotinas vivas de cidades medievais, é o maior triunfo dos jogos da República Tcheca.

Kingdom Come: Deliverance (2018)

Historical European Martial Arts (HEMA) Combat

Henry começa como um camponês inepto que não consegue ler, segurar um arco com firmeza ou brandir uma espada longa sem exaustão. O combate gira em torno de rosetas de ataque direcionais de cinco pontos, posturas, gerenciamento de resistência e Master Strikes de período (Meisterhau) gravados via captura de movimento com espadachins HEMA profissionais.

Sasau Monastery and Topographical Authenticity

Modelando o vale do mundo real que abrange Rattay, o Mosteiro de Sasau e Talmberg, os NPCs observaram complexas programações agrícolas, religiosas e econômicas diárias. Infiltrar-se no mosteiro como um monge noviço disfarçado seguindo os rigorosos sinos litúrgicos é um triunfo inesquecível da dramatização histórica.

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