Kingdom Come: Deliverance (2018)
Warhorse Studios et le réalisme historique bohémien sans compromis de Daniel Vávra en 1403
Conçu par les studios Warhorse de Prague sous la direction de Daniel Vávra et lancé en 2018, Kingdom Come: Deliverance (KCD) est universellement célébré comme le sommet incontesté du réalisme historique dans les jeux de rôle. Écartant complètement la magie et les dragons pour recréer authentiquement la Bohême de 1403 au sein du Saint-Empire romain, les joueurs incarnent Henry, le fils illettré d'un forgeron qui survit au massacre de sa ville natale Silver Skalitz par les mercenaires cumans du roi Sigismond. Fondé sur des traités d'escrime de l'époque, une physique d'armure à 16 emplacements superposés et les routines des villes médiévales vivantes, c'est le triomphe vidéoludique ultime de la République tchèque.
Arts martiaux européens historiques (HEMA) Combat
Henry commence comme un paysan incompétent qui ne sait pas lire, tenir un arc fermement, ou manier une épée longue sans s'épuiser. Le combat repose sur des rosettes de frappes directionnelles à cinq points, des postures, la gestion de l'endurance, et des Maîtrises d'Armes (Meisterhau) de l'époque enregistrées via motion-capture avec des maîtres d'épée HEMA professionnels.
Monastère de Sasau et authenticité topographique
Modélisant la vallée réelle englobant Rattay, le monastère de Sasau et Talmberg, les PNJ observaient des emplois du temps agricoles, religieux et économiques complexes au quotidien. Infiltrer le monastère en tant que novice moine infiltré suivant des cloches liturgiques strictes reste un triomphe inoubliable du jeu de rôle historique.