Kingdom Come: Deliverance (2018)
Warhorse Studios dan Realisme Sejarah Bohemian 1403 karya Daniel Vávra yang Tanpa Kompromi
Direkayasa oleh Warhorse Studios Praha di bawah sutradara Daniel Vávra dan diluncurkan pada tahun 2018, Kingdom Come: Deliverance (KCD) dirayakan secara universal sebagai tanda nyata realisme sejarah dalam permainan bermain peran. Sepenuhnya menghindari sihir dan naga untuk menciptakan kembali Bohemia 1403 secara autentik di dalam Kekaisaran Romawi Suci, para pemain menghuni Henry, putra seorang pandai besi yang buta huruf yang selamat dari pembantaian kampung halamannya Silver Skalitz oleh tentara bayaran Cuman Raja Sigismund. Didasarkan pada risalah anggar kuno, fisika lapis baja 16 slot, dan rutinitas kota abad pertengahan yang hidup, ini adalah kemenangan puncak permainan Republik Ceko.
Historical European Martial Arts (HEMA) Combat
Henry dimulai sebagai seorang petani tidak kompeten yang tidak bisa membaca, memegang busur dengan mantap, atau mengayunkan pedang panjang tanpa kelelahan. Pertarungan berkisar pada mawar serangan terarah lima titik, kuda-kuda, manajemen stamina, dan Serangan Master periode (Meisterhau) yang direkam melalui penangkapan gerak dengan ahli pedang HEMA profesional.
Sasau Monastery and Topographical Authenticity
Dengan memodelkan lembah dunia nyata yang meliputi Rattay, Biara Sasau, dan Talmberg, NPC mengamati jadwal pertanian, keagamaan, dan ekonomi harian yang kompleks. Menyusup ke biara sebagai biksu pemula yang menyamar mengikuti lonceng liturgi yang ketat merupakan kemenangan permainan peran bersejarah yang tak terlupakan.