Kick Off (1989)
A revolução do futebol visto de cima de Dino Dini e Steve Screech que soltou a bola das chuteiras
Projetado e programado por Dino Dini com gráficos e ajustes de Steve Screech para a publicadora britânica Anco Software em 1989 no Atari ST e Commodore Amiga, Kick Off revolucionou os jogos esportivos ao desgrudar a bola dos pés do atleta. Exigindo toques sutis no manche em alta velocidade, formações táticas e atenção a doze árbitros distintos, conquistou o prêmio Golden Joystick de Jogo do Ano.
Desgrudando a bola da chuteira: o drible movido pela física
Antes de 1989, quase todos os títulos de futebol nos fliperamas e computadores — de Tehkan World Cup a MicroProse Soccer — prendiam magneticamente a bola aos pés do boneco até o momento do chute ou carrinho. Contratado pela britânica Anco Software para escrever uma partida rápida em visão vertical no Atari ST e logo convertendo-a ao Commodore Amiga ao lado do artista Steve Screech, o programador Dino Dini simulou a pelota como um corpo físico totalmente autônomo. Cada passada empurra a bola um pouco à frente conforme os índices de Velocidade e Controle do jogador, fazendo curvas bruscas em disparada deixarem a bola para trás até que o usuário domine microtoques cadenciados no joystick.
Radar de campo inteiro, juízes rigorosos e o disco Extra Time
Como a câmera aproximada valorizava os peixinhos, defesas elásticas e carrinhos desenhados por Screech, Dini incluiu um radar superior exibindo a movimentação dos vinte e dois atletas fora da tela em esquemas 4-4-2 ou 4-2-4 editáveis. A profundidade ia muito além da concorrência: atletas contavam com atributos ocultos de fôlego, precisão e agressividade, replays instantâneos eternizavam golaços no ângulo, modos de treino refinavam faltas e pênaltis e doze árbitros nomeados aplicavam cartões com níveis variados de rigor. Expandido meses depois pelo disco de dados Extra Time com diferentes condições de gramado, Kick Off abriu caminho direto para Player Manager e para a obra-prima Kick Off 2.