Kick Off 2 (1990)
A obra-prima autônoma de futebol de Dino Dini em 1990 para Amiga e Atari ST movida a curvas aftertouch
Lançado pela Anco Software em julho de 1990 durante a febre da Copa da Itália, Kick Off 2 consolidou-se como evolução competitiva autônoma de Dino Dini e Steve Screech muito além do original de 1989. Com curvas aéreas 'aftertouch' cirúrgicas, integração direta de elencos com Player Manager e discos modulares de expansão, segue sediando Campeonatos Mundiais anuais em hardware real de Amiga décadas depois.
Balística aftertouch, sinergia com Player Manager e discos extras
Reconstruindo o motor de jogo para a temporada de 1990, Dino Dini apurou a elasticidade da bola, o domínio orientado e o tempo de resposta de um único botão para permitir toques por cobertura sobre zagueiros, cabeçadas de peixinho e chutes em curva acentuada controlados no ar após a batida ('aftertouch'), sob vento variável e gramados secos, encharcados ou sintéticos. De modo pioneiro em 1990, clubes montados no simulador gerencial Player Manager podiam ser exportados diretamente para o campo de Kick Off 2. A Anco manteve o jogo vivo por anos com discos de expansão celebrados como Giants of Europe, Return to Europe e The Final Whistle, que introduziu linha de impedimento.
A histórica rivalidade com Sensible Soccer e Copas do Mundo vivas
Nos clubes de informática europeus do início dos anos 1990, Kick Off 2 protagonizou metade do maior clássico ideológico dos computadores domésticos contra Sensible Soccer (1992): enquanto o rival afastava a câmera para celebrar trocas rápidas de passes, Kick Off 2 exigia virtuosismo técnico no controle curto da bola solta, jogo de corpo e finalizações diagonais milimétricas. Notavelmente, essa chama competitiva jamais se apagou: organizada pela Kick Off Association (KOA) desde 2001, uma comunidade fiel de veteranos ainda se reúne anualmente com joysticks clássicos de microchave e computadores Commodore Amiga originais para disputar a Copa do Mundo oficial de Kick Off 2.