Jenova Chen
thatgamecompany Kurucusu: Journey, Flower ve Video Oyunlarında Şiirsel Duygu Mühendisliği
1981 Şanghay doğumlu Çin asıllı video oyunu yönetmeni ve tasarımcısı Jenova Chen (Chen Xinghan / 陈星汉), video oyunlarında şiddet yerine empati, dinginlik ve evrensel insani duyguları odağa alan en önemli sanatçılardan biridir. Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde (USC) 'Akış' (Flow) psikolojisi üzerine yüksek lisans yaparken flOw oyununu geliştiren Chen; Kellee Santiago ile birlikte thatgamecompany stüdyosunu kurmuştur. Flower (2009) ve beş BAFTA ödülü dahil yüzlerce Yılın Oyunu ödülü kazanan Journey (2012) ile Smithsonian Sanat Müzesi'nin kalıcı koleksiyonuna giren ilk video oyunlarına imza atmıştır.
Flower ve Smithsonian Müzesi Tarihi
Flower, oyuncunun rüzgarı kontrol ederek çiçek yapraklarını uçurduğu ve gri şehirleri renklere boyadığı sözsüz bir meditasyondur. Smithsonian Amerikan Sanat Müzesi'nin kalıcı koleksiyonuna kabul edilen tarihteki ilk video oyunu olmuştur. Tasarım felsefesi ve teknik mükemmeliyetçiliği (Doğum Tarihi: 8 Ekim 1981, Doğum Yeri: Şanghay, Çin, Rol: Oyun Yönetmeni, Tasarımcı, Stüdyo Kurucusu, Önemli Şirketler: thatgamecompany), ekibin en karmaşık oynanış mekaniklerini sade ve akıcı bir deneyime dönüştürmesini sağladı. Bu yenilikçi vizyon, interaktif anlatının ve oyuncu etkileşiminin küresel standartlarını yeniden belirledi.
Journey ve Sözsüz Çok Oyunculu Bağlantı
Journey'de iki yabancı oyuncunun metin, ses ve isim olmadan sadece müzikal çan sesleriyle ve yan yana yürüyerek iletişim kurmasını sağladı. Joseph Campbell'ın 'Kahramanın Sonsuz Yolculuğu' mitini interaktif sevgiye dönüştürdü. Tasarım felsefesi ve teknik mükemmeliyetçiliği (Doğum Tarihi: 8 Ekim 1981, Doğum Yeri: Şanghay, Çin, Rol: Oyun Yönetmeni, Tasarımcı, Stüdyo Kurucusu, Önemli Şirketler: thatgamecompany), ekibin en karmaşık oynanış mekaniklerini sade ve akıcı bir deneyime dönüştürmesini sağladı. Bu yenilikçi vizyon, interaktif anlatının ve oyuncu etkileşiminin küresel standartlarını yeniden belirledi.