Jenova Chen
Fundador da thatgamecompany: Pioneiro em Design de Jogos Emocionais em Journey and Flower
Nascida em Xangai em 1981, a diretora de jogos e designer interativa sino-americana Jenova Chen (Chen Xinghan / 陈星汉) é celebrada como uma pioneira transformadora que transformou os videogames em veículos profundos de empatia, admiração e catarse emocional. Desenvolvendo o flOw com base na teoria do 'fluxo' psicológico de Mihaly Csikszentmihalyi na Universidade do Sul da Califórnia, Chen co-fundou a thatgamecompany com Kellee Santiago. Dirigindo Flower (2009) e a obra-prima incomparável Journey (2012) – que conquistou cinco BAFTAs e prêmios de Jogo do Ano em todo o mundo – Chen foi o autor do primeiro videogame adquirido permanentemente pelo Smithsonian American Art Museum.
Flower and the Smithsonian Permanent Collection
Com Flower, Chen transformou os jogadores em uma brisa suave guiando pétalas rodopiantes pelas planícies pastorais para revitalizar a decadência industrializada, marcando um avanço histórico quando entrou na coleção permanente do Museu de Arte Americana Smithsonian. Sua filosofia de precisão mecânica e supervisão autoral holística (Nascimento: 8 de outubro de 1981, Local de nascimento: Xangai, China, Função: Diretor de jogo autoral, Diretor criativo, Fundador do estúdio, Key Ventures: thatgamecompany) transformou código rígido em encontros emocionais dinâmicos. Este legado pioneiro redefiniu a autoria interativa em toda a comunidade global de jogos.
Journey and Anonymized Cooperative Altruism
Em Journey, Chen eliminou o chat de texto, o luto e as tags de jogador, forjando laços altruístas puros entre viajantes anônimos que atravessavam dunas de areia dourada, culminando na peregrinação orquestral de Austin Wintory, indicada ao Grammy. Sua filosofia de precisão mecânica e supervisão autoral holística (Nascimento: 8 de outubro de 1981, Local de nascimento: Xangai, China, Função: Diretor de jogo autoral, Diretor criativo, Fundador do estúdio, Key Ventures: thatgamecompany) transformou código rígido em encontros emocionais dinâmicos. Este legado pioneiro redefiniu a autoria interativa em toda a comunidade global de jogos.