GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Jenova Chen

Fondateur de thatgamecompany : Pionnier de la conception de jeux émotionnels dans Journey et Flower

China · 1981 · person

Né à Shanghai en 1981, le réalisateur de jeux et designer interactif sino-américain Jenova Chen (Chen Xinghan / 陈星汉) est célébré comme un pionnier transformateur qui a élargi les jeux vidéo pour en faire des véhicules profonds d'empathie, d'émerveillement et de catharsis émotionnelle. Développant flOw en s'inspirant de la théorie psychologique du 'flux' de Mihaly Csikszentmihalyi à l'Université de Californie du Sud, Chen a cofondé thatgamecompany avec Kellee Santiago. En dirigeant Flower (2009) et le chef-d'œuvre inégalé Journey (2012)—qui a remporté cinq BAFTA et les honneurs de Jeu de l'Année dans le monde entier—Chen a signé le premier jeu vidéo acquis définitivement par le Smithsonian American Art Museum.

Jenova Chen

Fleur et la collection permanente du Smithsonian

Avec Flower, Chen a transformé les joueurs en une brise douce guidant des pétales tourbillonnants à travers des plaines pastorales pour revitaliser la décadence industrialisée, marquant une percée historique lorsqu'il est entré dans la collection permanente du Smithsonian American Art Museum. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision auteuriale holistique (Né : 8 octobre 1981, Lieu de naissance : Shanghai, Chine, Rôle : Directeur créatif de jeu, Directeur créatif, Fondateur de studio, Principales initiatives : thatgamecompany) a transformé un code rigide en rencontres émotionnelles dynamiques. Cet héritage innovant a redéfini l'auteur interactif au sein de la communauté mondiale du jeu.

Voyage et Altruisme Coopératif Anonymisé

Dans Journey, Chen a éliminé le chat textuel, le griefing et les pseudonymes de joueurs, forgeant ainsi des liens purement altruistes entre des voyageurs anonymes traversant des dunes de sable doré, aboutissant à un pèlerinage orchestral nominé aux Grammy d'Austin Wintory. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision auteuriale holistique (Né : 8 octobre 1981, Lieu de naissance : Shanghai, Chine, Rôle : Directeur de jeu auteur, Directeur créatif, Fondateur de studio, Principales entreprises : thatgamecompany) a transformé un code rigide en rencontres émotionnelles dynamiques. Cet héritage pionnier a redéfini l'auteur interactif à travers la communauté mondiale du jeu vidéo.

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