Jagged Alliance Series
Sir-Tech, A.I.M. Psychologies mercenaires et libération d'Arulco
Conçu en 1994 par Ian Currie chez Madlab et publié par Sir-Tech, Jagged Alliance a fusionné un jeu de tir isométrique au tour par tour avec des contrats de mercenaires axés sur la personnalité, atteignant un statut légendaire avec Jagged Alliance 2 de 1999.
Liste de l’A.I.M. et psychologies interpersonnelles des mercenaires
Jagged Alliance s'est démarquée en dotant sa liste de mercenaires de personnalités riches et excentriques. Contracté via l'A.I.M. annuaire Web, les agents avaient des dynamiques interpersonnelles distinctes : le parachutiste russe Ivan Dolvich ne parlait que russe, le pyromane déséquilibré Fidel refusait les ordres de cessez-le-feu, et les rivalités poussaient les mercenaires à renoncer à leurs contrats s'ils faisaient équipe avec des ennemis.
La Nation d'Arulco et le sommet de Jagged Alliance 2
Jagged Alliance 2 (1999) a perfectionné le bac à sable tactique des mercenaires. Chargés de renverser la tyrannique reine Deidranna à travers la république fictive d'Arulco, les joueurs ont géré des mines d'argent du secteur, entraîné des milices rebelles locales et mené des échanges de tirs tactiques balistiques avec des dégâts localisés granulaires, des changements de position et de nombreux accessoires d'armes à feu.