GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Jagged Alliance Series

Tuan-Tech, A.I.M. Psikologi Tentara Bayaran, dan Pembebasan Arulco

Kanada · 1994 · game

Direkayasa pada tahun 1994 oleh Ian Currie di Madlab dan diterbitkan oleh Sir-Tech, Jagged Alliance menggabungkan permainan tembak-menembak berbasis giliran isometrik dengan kontrak tentara bayaran yang digerakkan oleh kepribadian, mencapai status legendaris dengan Jagged Alliance 2 tahun 1999.

Jagged Alliance Series

Daftar A.I.M. dan Psikologi Tentara Bayaran Interpersonal

Jagged Alliance membedakan dirinya dengan menganugerahi daftar tentara bayarannya dengan kepribadian yang kaya dan eksentrik. Dikontrak melalui 'A.I.M.' dalam game direktori web, para agen memiliki dinamika antarpribadi yang berbeda: penerjun payung Rusia Ivan Dolvich hanya berbicara bahasa Rusia, Fidel yang pemarah menolak perintah gencatan senjata, dan persaingan menyebabkan tentara membatalkan kontrak jika bekerja sama dengan musuh.

Bangsa Arulco dan Puncak Jagged Alliance 2

Jagged Alliance 2 (1999) menyempurnakan kotak pasir tentara bayaran taktis. Ditugaskan untuk menggulingkan Ratu Deidranna yang kejam di seluruh republik fiksi Arulco, para pemain mengelola sektor tambang perak, melatih milisi pemberontak lokal, dan menavigasi baku tembak taktis yang sarat balistik yang menampilkan kerusakan lokasi granular, pergantian posisi, dan lampiran senjata api yang ekstensif.

Verification Sources