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Jagged Alliance Series

Sir-Tech, A.I.M. Psicologias Mercenárias e a Libertação de Arulco

Kanada · 1994 · game

Projetado em 1994 por Ian Currie na Madlab e publicado pela Sir-Tech, Jagged Alliance fundiu tiroteios isométricos baseados em turnos com contratos mercenários baseados em personalidade, alcançando status lendário com Jagged Alliance 2 de 1999.

Jagged Alliance Series

Lista da A.I.M. e Psicologias Interpessoais de Mercenários

A Jagged Alliance se destacou ao dotar seu elenco de mercenários com personalidades ricas e excêntricas. Contratado através do jogo 'A.I.M.' No diretório da web, os agentes tinham dinâmicas interpessoais distintas: o paraquedista russo Ivan Dolvich falava apenas russo, o piromaníaco desequilibrado Fidel recusou ordens de cessar-fogo e as rivalidades fizeram com que os mercenários abandonassem os contratos se se unissem a inimigos.

A Nação de Arulco e o Pináculo de Jagged Alliance 2

Jagged Alliance 2 (1999) aperfeiçoou a caixa de areia tática mercenária. Com a tarefa de derrubar a tirânica Rainha Deidranna em toda a república fictícia de Arulco, os jogadores administraram minas de prata do setor, treinaram milícias rebeldes locais e navegaram em tiroteios táticos com balística pesada, com danos de localização granulares, alternância de postura e extensos acessórios de armas de fogo.

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