inFAMOUS (2009)
Le bac à sable super-héroïque à haute tension de Sucker Punch dans Empire City en quarantaine
Réalisé par Nate Fox et lancé en exclusivité sur PlayStation 3 en mai 2009, inFAMOUS marque le virage de Sucker Punch Productions des jeux de plateforme Sly Cooper vers l'action en monde ouvert au ton de comic-book sombre. Dans la peau du coursier à vélo Cole MacGrath après l'explosion de la Ray Sphere à Empire City, le joueur escalade les façades, puise son énergie dans le réseau électrique urbain et forge sa réputation morale.
Drainage du réseau urbain et escalade libre sur les toits
Délaissant l'infiltration cartoon qui avait fait sa renommée, le studio de Bellevue s'inspira de récits graphiques tels que Batman: No Man's Land et DMZ pour imaginer la survie d'un simple coursier frappé de mutations électrocinétiques au cœur d'une métropole bouclée par l'armée. Loin des munitions classiques ou d'une jauge magique autonome, Cole MacGrath agit comme un condensateur vivant branché sur l'infrastructure d'Empire City : rétablir les sous-stations souterraines rallume des quartiers entiers tout en permettant d'aspirer le courant des réverbères, batteries de voitures, enseignes au néon et transformateurs en plein combat. Fort de son savoir-faire en plateforme, Sucker Punch offre une escalade magnétique fluide sur les corniches, grillages et voies aériennes, où Cole glisse à vive allure sur les rails électrifiés reliant les districts de Neon, Warren et Historic.
Dualité karmique, percussions industrielles et révélation de Kessler
Chaque escarmouche et dilemme scénaristique alimente une jauge de Karma binaire qui métamorphose l'apparence de Cole comme l'attitude des habitants : l'altruisme teinte ses éclairs d'un bleu limpide, débloque des entraves de précision et suscite les acclamations de la foule, tandis que l'égoïsme vire ses foudres au rouge sang avec drainage vital et déflagrations aveugles sous les jets de pierres des passants terrifiés. Le producteur électronique Amon Tobin façonna une bande-son singulière à partir de métaux frottés, de tubes résonnants et de percussions saturées accompagnant les affrontements contre les Reapers, les Dust Men et la société secrète des First Sons. Racontée par des planches animées rugueuses, la campagne culmine lors d'un retournement marquant où l'antagoniste Kessler révèle être le Cole du futur revenu dans le temps pour aguerrir son double face à l'arrivée imminente de la Bête.