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Sucker Punch Productions (1997)

Maîtres du Mouvement Fluide : De Sly Cooper et inFamous à Ghost of Tsushima

United States · 1997 · studio

Fondée en 1997 par les anciens ingénieurs logiciels de Microsoft Brian Fleming, Chris Zimmerman et leurs collègues, Sucker Punch Productions est un studio interne de renom sous PlayStation Studios. Réputé pour le mouvement cinétique dans Sly Cooper et le super-héroïsme en monde ouvert dans inFamous, le studio a atteint son apogée critique avec l'épopée samouraï féodale Ghost of Tsushima (2020).

Sucker Punch Productions (1997)

Précision de plateforme et liberté de super-héros

Faisant ses débuts sur la N64, Sucker Punch a trouvé son rythme sur PS2 avec la trilogie d'infiltration anthropomorphe aux graphismes cel-shading Sly Cooper. En passant à la PS3, le studio a promu un design en monde ouvert axé sur la moralité avec inFamous, donnant aux joueurs le pouvoir de pratiquer le parkour cinétique avec la foudre et de faire des choix éthiques.

Ghost of Tsushima et Navigation Organique

En 2020, Sucker Punch a sorti Ghost of Tsushima, retraçant la défense de Jin Sakai contre les envahisseurs mongols. Renonçant aux points de passage traditionnels sur la mini-carte au profit d'un mécanisme dynamique de « Vent Guide » et rendant hommage au légendaire réalisateur Akira Kurosawa, le jeu s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires et a reçu des éloges généralisés au Japon.

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