GAP GAME ARCHIVE PROJECT

inFAMOUS (2009)

Sandbox Pahlawan Super Bertegangan Tinggi Karya Sucker Punch Productions di Empire City

United States · 2009 · game

Disutradarai oleh Nate Fox dan dirilis eksklusif untuk PlayStation 3 pada Mei 2009, inFAMOUS menandai lompatan Sucker Punch Productions dari seri platformer Sly Cooper menuju aksi dunia terbuka bertema buku komik kelam. Berperan sebagai kurir sepeda Cole MacGrath pascaledakan Ray Sphere yang melumpuhkan Empire City, pemain memanjat gedung, menyerap jaringan listrik kota untuk bertempur, dan menentukan nasib lewat sistem Karma.

inFAMOUS (2009)

Penyerapan Jaringan Listrik Kota dan Parkour Atap Bebas

Beralih dari gaya kartun siluman yang membesarkan studio asal Bellevue tersebut, Sucker Punch mengambil inspirasi struktural dari seri komik Batman: No Man's Land dan DMZ untuk membayangkan bagaimana kurir biasa bertahan hidup setelah mutasi elektrokinetik mendadak di zona bencana yang diisolasi militer. Alih-alih mengandalkan kotak amunisi atau pengisian mana otomatis, Cole MacGrath berfungsi layaknya kapasitor hidup yang terikat langsung pada infrastruktur fisik Empire City: menyalakan kembali gardu induk bawah tanah menerangi distrik gelap sekaligus memberi Cole pasokan daya dari lampu jalan, aki mobil, papan neon, serta trafo atap di tengah baku tembak. Warisan desain platforming Sucker Punch membuat Cole lincah mencengkeram kusen jendela, pagar kawat, hingga jalur kereta layang, meluncur kencang di atas rel berarus listrik melintasi distrik Neon, Warren, dan Historic.

Percabangan Karma, Perkusi Industrial, dan Kejutan Kessler

Setiap bentrokan jalanan dan persimpangan cerita mengisi barometer Karma biner yang mengubah wujud kekuatan Cole sekaligus perilaku warga Empire City: sikap kepahlawanan memancarkan petir biru jernih, membuka teknik pelumpuhan presisi, dan mengundang sorakan penduduk, sedangkan kerakusan egois mengubah kilat menjadi merah darah dengan sedotan bio-leech serta ledakan liar diiringi lemparan batu warga yang ketakutan. Musisi elektronik Amon Tobin turut meracik lanskap suara tak lazim dari gesekan logam bekas, getaran pipa, dan perkusi terdistorsi untuk mengiringi pertempuran melawan geng Reapers, Dust Men berlapis sampah, dan kelompok rahasia First Sons. Dikisahkan lewat panel komik bergerak bergaya kasar, kampanye ini memuncak pada salah satu kejutan cerita paling tajam di generasi ketujuh saat dalang Kessler mengungkap dirinya sebagai Cole dari masa depan yang kembali melintasi waktu demi menempa dirinya sendiri menghadapi ancaman entitas bernama the Beast.

Verification Sources