GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Impressions Games (1989)

İngiltere Doğumlu Strateji Stüdyosu ve Caesar'dan Emperor'a Sierra'nın Tarihsel Şehir Kurma Serisinin Mimarı

United Kingdom · 1989 · studio

1989 yılında yirmi iki yaşındaki girişimci David Lester tarafından Birleşik Krallık'ta kurulan ve 1995'te Sierra On-Line bünyesine katılarak merkezini ABD'nin Cambridge (Massachusetts) kentine taşıyan Impressions Games, PC'de tarihsel şehir yönetimi türünü tanımladı. Caesar, Pharaoh, Zeus: Master of Olympus ve Emperor: Rise of the Middle Kingdom boyunca geliştirdiği 'yaya' (walker) tabanlı yol lojistiğiyle antik tahıl ambarlarını, su kemerlerini ve tapınakları strateji klasiklerine dönüştürdü.

Impressions Games (1989)

İngiliz Amiga Stratejilerinden Roma Eyaletlerine ve Lords of the Realm'e

1989'da İngiltere'de yirmi iki yaşındaki David Lester tarafından Impressions Software adıyla kurulan şirket, Amiga, Atari ST ve MS-DOS platformlarında Kenny Dalglish Football Manager, Air Bucks ve Orta Çağ derebeylik stratejisi Lords of the Realm (1994) gibi yapımlarla deneyim kazandı. 1992 tarihli ilk Caesar ise SimCity formülünü su kemerleri, eyalet valileri ve barbar akınlarıyla Roma İmparatorluğu'na taşıyarak stüdyonun kaderini değiştirdi. Ana geliştirme ofisini Massachusetts'teki Cambridge kentine taşıyıp 1995'te Sierra On-Line çatısına giren Impressions, Simon Bradbury ve Chris Beatrice gibi tasarımcıların öncülüğünde yüksek çözünürlüklü izometrik piksel sanatını Lords of the Realm II (1996), Caesar II (1995) ve milyonluk satış barajını aşan başyapıt Caesar III (1998) ile zirveye taşıdı.

Mısır, Yunanistan ve Çin'de Yaya Lojistiği ile Ardıl Stüdyolar

Impressions'ın Şehir Kurma Serisi'nin kalbinde görünür 'yaya' (walker) ekonomisi yatıyordu: belediye hizmetleri görünmez dairelerle soyutlanmak yerine çömlekçiler, pazar satıcıları, yangın muhafızları, vergi memurları ve su taşıyıcıları taş sokaklarda bizzat yürüyor; zeytinyağı, şarap ve keten akışı sürdükçe mütevazı çadırların soylu villalara dönüşmesi için oyuncuları akılcı kapalı mahalle döngüleri kurmaya teşvik ediyordu. Pharaoh (1999) Nil taşkınlarına dayalı tarımı ve aşamalı piramit inşasını eklerken, Zeus: Master of Olympus (2000) sokaklarda dolaşan Olimpos tanrılarını ve yol engellerini getirdi; Emperor: Rise of the Middle Kingdom (2002) ise feng shui dengesini Çin surlarıyla buluşturdu. Vivendi Nisan 2004'te stüdyoyu kapatsa da mirası eski ekip üyelerinin kurduğu Firefly Studios (Stronghold) ve Tilted Mill Entertainment (Children of the Nile, Caesar IV) ile yaşadı.

Verification Sources