Ico
Fumito Ueda, Team Ico ve 'Eksilterek Tasarım' Sanatı
2001 yılında Fumito Ueda liderliğindeki Team Ico tarafından PlayStation 2 için geliştirilen Ico; el ele tutuşma mekaniği, ekranda hiçbir can göstergesi veya arayüzün bulunmadığı minimalist 'eksilterek tasarım' felsefesiyle video oyunlarının bir sanat formu olduğunu kanıtlayan tarihi bir dönüm noktasıdır.
'Eksilterek Tasarım' ve El Ele Tutuşma Mekaniği
Fumito Ueda, geleneksel oyunların karmaşık arayüzlerini, puan tablolarını ve diyalog fazlalıklarını reddederek 'Eksilterek Tasarım' (Design by Subtraction) ilkesini benimsedi. Boynuzları yüzünden lanetli sayılarak devasa bir kaleye kilitlenen boynuzlu çocuk Ico, kafesten kurtardığı gizemli kız Yorda'nın elini R1 tuşuna basılı tutarak kavrar. Gamepad'deki titreşim iki çocuğun kalp atışlarını hissettirirken, kelimelere gerek duymayan bir duygusal bağ kurulur.
Miyazaki ve Endüstriye İlham Veren Başyapıt
Ico; Hidetaka Miyazaki'nin (Dark Souls yaratıcısı) oyun sektörüne girmesine vesile olan, Eiji Aonuma'nın Zelda oyunlarını şekillendiren ve Guillermo del Toro gibi yönetmenleri büyüleyen eşsiz bir başyapıttır. Team Ico bu mirası 2005'te Shadow of the Colossus ile devam ettirerek oyun tarihinin en saygın stüdyolarından biri oldu.