GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Ico

Fumito Ueda, Team Ico, dan 'Desain dengan Pengurangan' yang Puitis

Japonya · 2001 · game

Dikembangkan pada tahun 2001 oleh Fumito Ueda dan Team Ico untuk PlayStation 2, Ico mendefinisikan ulang potensi artistik video game melalui estetika minimalis tanpa HUD, arsitektur kastil yang ethereal, dan mekanik emosional menggandeng tangan.

Ico

Desain dengan Pengurangan dan Berpegangan Tangan

Fumito Ueda memelopori 'Desain melalui Pengurangan', dengan sengaja menghilangkan HUD non-diegetis, peta minimap, dan dialog yang panjang lebar. Diusir karena tanduknya, Ico muda menemukan Yorda yang terperangkap dan ethereal di dalam sebuah benteng. Menahan tombol R1 mengaktifkan genggaman fisik analog dari tangan Yorda; getaran pada controller dengan halus mencerminkan ketegangan genggaman saat bayangan iblis mencoba menyeretnya ke jurang.

Inspirasi bagi Miyazaki dan Auteurs Game Global

Pencahayaan bloom atmosferik Ico dan resonansi emosional tanpa kata-kata terkenal menginspirasi Hidetaka Miyazaki untuk mengganti karier dan masuk ke pengembangan game (kemudian menciptakan Dark Souls), sambil secara langsung memengaruhi sutradara seperti Eiji Aonuma dan Guillermo del Toro. Team Ico menegaskan warisan artistik ini pada tahun 2005 dengan Shadow of the Colossus.

Verification Sources