Icewind Dale (2000)
Le succès de Black Isle avec le donjon Subzero et le moteur tactique Infinity
Conçu par Black Isle Studios et publié en 2000 par Interplay, Icewind Dale est le cousin axé sur le combat et l'exploration de donjons de Baldur's Gate, construit sur le moteur Infinity Engine. Situé dans la frontière nord glaciale de la Spine of the World — popularisée par l'auteur R.A. Salvatore — le jeu permet aux joueurs de créer une équipe complète de six aventuriers entièrement personnalisée depuis le début. Célébré pour sa bande sonore orchestrale grandiose de Jeremy Soule et ses magnifiques arrière-plans de tundra peints à la main, il offrait une pure excellence tactique de D&D.
Création complète de groupe et habileté tactique
En contournant les compagnons pré-écrits, les joueurs ont créé à la main les six membres du groupe, adaptant des synergies de classes complexes entre paladins, druides, mages et voleurs. Des méga-donjons tentaculaires comme l'Œil du Dragon et la forteresse elfique détruite de la Main Tranchée ont mis à l'épreuve la préparation stratégique des sorts.
Partition de Jeremy Soule et Esthétique de l'Hiver Nordique
Élevé par la bande-son évocatrice de Jeremy Soule, de calibre BAFTA, et par les esthétiques immaculées de Blizzard, Icewind Dale a capturé la majesté désolée du Nord Sauvage des Royaumes Oubliés, gagnant une place immortelle parmi les amateurs de RPG tactiques.