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Baldur's Gate (1998)

Le triomphe du moteur Infinity de BioWare qui a rajeuni les RPG informatiques occidentaux

Canada · 1998 · game

Conçu par le studio canadien BioWare sous la direction de Ray Muzyka et Greg Zeschuk et publié en 1998 par Interplay, Baldur's Gate a célèbrement revitalisé tout le genre des jeux de rôle sur ordinateur. Située sur la Côte des Épées des Royaumes Oubliés de Donjons & Dragons, l'épopée suit un enfant adopté exilé de Candlekeep qui découvre son héritage divin en tant qu'enfant de Bhaal, le Seigneur du Meurtre. Doté du moteur propriétaire Infinity Engine, d'une profondeur tactique en temps réel avec pause, et de compagnons inoubliables comme Minsc et Boo, il a établi une norme durable dans l'industrie.

Baldur's Gate (1998)

La Saga des Bhaalspawn et la Côte des Épées

Suite au meurtre du tuteur du protagoniste, Gorion, par le seigneur de guerre en armure Sarevok, les joueurs naviguent dans une vaste étendue sauvage non linéaire plongée dans une crise artificielle du fer. De l'Auberge du Bras Amical jusqu'aux portes imposantes de la métropole éponyme, l'exploration était remplie de rencontres de D&D.

Temps réel avec pause et dynamique de groupe

Le jeu a parfaitement adapté les règles de la 2e édition de Donjons et Dragons Avancés dans un moteur de combat tactique en temps réel accessible avec une fonctionnalité de pause. Avec un roster de 25 compagnons aux alignements idéologiques qui s’affrontaient de manière organique, il a solidifié BioWare en tant que puissance des RPG.

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