GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Heavy Rain (2010)

O thriller neo-noir interativo com morte permanente da Quantic Dream na caçada ao Assassino do Origami

France · 2010 · game

Escrito e dirigido por David Cage no estúdio parisiense Quantic Dream e lançado para PlayStation 3 em fevereiro de 2010, Heavy Rain levou o drama interativo ramificado ao centro das discussões sobre narrativa nos videogames. Alternando entre o pai enlutado Ethan Mars, o detetive Scott Shelby, o agente do FBI Norman Jayden e a jornalista Madison Paige, qualquer erro fatal altera a história em definitivo sem tela de Game Over.

Heavy Rain (2010)

Controles contextuais e quatro vidas entrelaçadas sob chuva incessante

Originado a partir da impressionante demonstração de captura facial The Casting na E3 2006, Heavy Rain marcou a decisão de David Cage de abandonar os desvios sobrenaturais de Fahrenheit para conceber um policial urbano opressivo na Costa Leste norte-americana centrado no luto paterno. Quando o Assassino do Origami sequestra o menino Shaun Mars — afogando suas vítimas apenas com o nível crescente da água da chuva ao longo de quatro dias —, o jogador reveza entre as provações extremas impostas a Ethan, as entrevistas do detetive asmático Scott Shelby, as perícias forenses com óculos de realidade aumentada ARI do agente Norman Jayden e as incursões arriscadas da fotojornalista insone Madison Paige. Arcos nos analógicos do DualShock 3, botões trêmulos sob pressão e pensamentos flutuantes transformam tanto gestos cotidianos quanto o pânico claustrofóbico em tensão tátil.

Morte narrativa permanente, epílogos ramificados e a música de Normand Corbeil

A aposta estrutural mais ousada de Heavy Rain foi eliminar o recomeço por falha: qualquer um dos quatro protagonistas pode morrer permanentemente nos confrontos decisivos, mas a investigação prossegue com os sobreviventes rumo a quase duas dezenas de variações de epílogo que vão do resgate redentor à tragédia absoluta. Gravada no Abbey Road Studios pelo falecido compositor canadense Normand Corbeil, a trilha melancólica de piano e orquestra conquistou o prêmio BAFTA de Música Original ao lado de História e Inovação Técnica, enquanto o título ultrapassava três milhões de cópias vendidas no PlayStation 3. Posteriormente expandido com suporte ao PlayStation Move, o episódio prelúdio O Taxidermista e remasterizações para PlayStation 4 e PC, o jogo pavimentou o formato moderno de narrativas ramificadas visto de Until Dawn a Detroit: Become Human.

Verification Sources