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Grand Theft Auto III (2001)

Le changement de paradigme des mondes ouverts en 3D qui a défini le design interactif du XXIe siècle

United Kingdom · 2001 · game

Publié le 22 octobre 2001 pour la Sony PlayStation 2 par Rockstar Games et développé par DMA Design (Rockstar North), Grand Theft Auto III a transformé de manière permanente le paysage du divertissement interactif. Passant des sprites 2D vus du dessus à une simulation urbaine 3D entièrement réalisée et en streaming de Liberty City, le titre a offert une liberté d'action sans précédent aux joueurs : prendre le contrôle des véhicules, changer de stations de radio, affronter des syndicats criminels émergents et codifier le bac à sable ouvert moderne.

Grand Theft Auto III (2001)

Des sprites vus d'en haut au béton vivant de Liberty City

En utilisant le middleware 3D RenderWare de Criterion, l'équipe de développement écossaise a construit une métropole continue avec des piétons ambiants, des précipitations dynamiques, des cycles d'éclairage jour/nuit et des services d'urgence autonomes. Guidant le protagoniste silencieux Claude, les joueurs ont expérimenté un écosystème vivant où les objectifs de mission étaient facultatifs ; on pouvait simplement se promener dans les avenues en écoutant la radio satirique Chatterbox FM.

Ondes de choc culturelles et hégémonie des consoles

Débutant immédiatement après le 11 septembre, GTA III a suscité de vifs débats mondiaux sur la violence interactive, la censure et la maturité dans l'art. Pourtant, sa liberté mécanique sans pareil en a fait le titre le plus vendu de 2001 et l'application phare incontestée de la PlayStation 2. Imité par des centaines de dérivés en monde ouvert, GTA III a établi la grammaire fondamentale du jeu d'action du XXIe siècle.

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