Grand Theft Auto III (2001)
Le changement de paradigme des mondes ouverts en 3D qui a défini le design interactif du XXIe siècle
Publié le 22 octobre 2001 pour la Sony PlayStation 2 par Rockstar Games et développé par DMA Design (Rockstar North), Grand Theft Auto III a transformé de manière permanente le paysage du divertissement interactif. Passant des sprites 2D vus du dessus à une simulation urbaine 3D entièrement réalisée et en streaming de Liberty City, le titre a offert une liberté d'action sans précédent aux joueurs : prendre le contrôle des véhicules, changer de stations de radio, affronter des syndicats criminels émergents et codifier le bac à sable ouvert moderne.
Des sprites vus d'en haut au béton vivant de Liberty City
En utilisant le middleware 3D RenderWare de Criterion, l'équipe de développement écossaise a construit une métropole continue avec des piétons ambiants, des précipitations dynamiques, des cycles d'éclairage jour/nuit et des services d'urgence autonomes. Guidant le protagoniste silencieux Claude, les joueurs ont expérimenté un écosystème vivant où les objectifs de mission étaient facultatifs ; on pouvait simplement se promener dans les avenues en écoutant la radio satirique Chatterbox FM.
Ondes de choc culturelles et hégémonie des consoles
Débutant immédiatement après le 11 septembre, GTA III a suscité de vifs débats mondiaux sur la violence interactive, la censure et la maturité dans l'art. Pourtant, sa liberté mécanique sans pareil en a fait le titre le plus vendu de 2001 et l'application phare incontestée de la PlayStation 2. Imité par des centaines de dérivés en monde ouvert, GTA III a établi la grammaire fondamentale du jeu d'action du XXIe siècle.