Rockstar Games (1998)
La vision contre-culturelle des frères Houser, la révolution du bac à sable GTA et le cinéma satirique
Fondé en décembre 1998 à New York par les expatriés britanniques Sam et Dan Houser aux côtés de Terry Donovan et Jamie King, Rockstar Games a élevé les jeux vidéo au-delà du cinéma hollywoodien vers une primauté mondiale en matière de divertissement. En transformant le studio écossais DMA Design en Rockstar North pour donner naissance au gameplay en monde ouvert 3D dans Grand Theft Auto III (2001), Rockstar a créé Vice City, San Andreas, GTA V (plus de 200 millions d'exemplaires) et Red Dead Redemption, définissant une critique satirique du rêve américain.
Contre-culture du Rock 'n' Roll et le Paradigme de GTA III
Se rebeller contre les conventions propres et formatées des jeux vidéo des années 1990, les frères Houser ont fusionné l'attitude de la pop britannique avec les anti-héros cinématographiques américains. En octobre 2001, Grand Theft Auto III a fait ses débuts sur PlayStation 2. En synthétisant un bac à sable urbain 3D en continu, la satire radiophonique sous licence, un gameplay de missions émergentes et une physique véhiculaires viscérale, il a établi le plan structurel du jeu d'action moderne.
La domination commerciale de GTA V et l'art de Red Dead Redemption
En exploitant le moteur personnalisé RAGE et la physique biomécanique en temps réel Euphoria de NaturalMotion, Rockstar a continuellement repoussé les limites techniques. Grand Theft Auto V (2013) a généré 1 milliard de dollars en 72 heures, dépassant tous les précédents records au box-office cinématographique et littéraire. En 2018, Red Dead Redemption 2 a établi une nouvelle référence pour le réalisme interactif à travers l'odyssée mélancolique de la frontière de l'outlaw Arthur Morgan.