Grand Theft Auto III (2001)
Perubahan Paradigma Sandbox Dunia Terbuka 3D yang Mendefinisikan Desain Interaktif Abad ke-21
Dirilis pada 22 Oktober 2001, untuk Sony PlayStation 2 oleh Rockstar Games dan dikembangkan oleh DMA Design (Rockstar North), Grand Theft Auto III secara permanen mengubah lanskap hiburan interaktif. Beralih dari sprite 2D dari atas ke bawah ke simulasi kota 3D yang sepenuhnya direalisasikan dan streaming dari Liberty City, judul ini memberikan kebebasan pemain yang belum pernah ada sebelumnya: mengendalikan kendaraan, mengganti stasiun radio, menindak sindikat kejahatan yang muncul, dan memformalkan sandbox dunia terbuka modern.
Dari Sprite Top-Down hingga Beton Hidup di Liberty City
Dengan memanfaatkan middleware 3D RenderWare milik Criterion, tim pengembang asal Skotlandia membangun sebuah metropolis yang saling terhubung dengan pejalan kaki di sekitarnya, presipitasi dinamis, siklus pencahayaan siang/malam, dan layanan darurat yang otonom. Dengan mengarahkan protagonis diam Claude, para pemain mengalami ekosistem yang hidup di mana tujuan misi bersifat sukarela; seseorang bisa saja hanya menjelajahi jalan-jalan sambil mendengarkan radio bincang satir di Chatterbox FM.
Guncangan Budaya dan Hegemoni Konsol
Debut pada masa segera setelah 11 September, GTA III memicu perdebatan global yang sengit mengenai kekerasan interaktif, sensor, dan kedewasaan dalam seni. Namun, kebebasan mekanisnya yang tiada tara membuatnya menjadi judul terlaris tahun 2001 dan aplikasi pembunuh tanpa tandingan untuk PlayStation 2. Ditiru oleh ratusan turunan dunia terbuka, GTA III menetapkan tata bahasa dasar dari permainan aksi abad ke-21.