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Grand Theft Auto (1997)

Anarquia de Cima para Baixo, Liberdade em Mundo Aberto e o Gênese dos Sandboxes Modernos

United Kingdom · 1997 · game

Grand Theft Auto é um jogo de ação e aventura top-down inovador de 1997, desenvolvido pelo estúdio escocês DMA Design e publicado pela BMG Interactive. Concedendo aos jogadores autonomia criminal total nas cidades de Liberty City, San Andreas e Vice City, ele instituiu o design urbano de mundo aberto sistêmico, a cultura de rádio dentro do jogo e a jogabilidade de sandbox interativa.

Grand Theft Auto (1997)

Autonomia de Sandbox Urbano de Cima para Baixo

Visualizando a paisagem urbana a partir de uma perspectiva dinâmica de cima para baixo, os jogadores podiam roubar qualquer veículo civil, atender telefones públicos tocando para assassinatos de sindicatos ou criar perseguições policiais emergentes. As três metrópoles apresentadas—Liberty City (Nova York), San Andreas (São Francisco) e Vice City (Miami)—tornaram-se os pilares geográficos permanentes da franquia.

Controvérsia como Marketing e o Nascimento da Rockstar

Os executivos da BMG Interactive, Sam e Dan Houser, reconheceram o poder comercial da controvérsia da contracultura. Recrutando o publicitário Max Clifford para provocar indignação em tabloides e debates parlamentares em todo o Reino Unido, o pânico moral fabricado alimentou vendas massivas, consolidando a base para o lançamento da Rockstar Games em 1998.

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