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Grand Theft Auto (1997)

Anarchie descendante, liberté en monde ouvert et genèse des sandboxes modernes

United Kingdom · 1997 · game

Grand Theft Auto est un jeu d'action-aventure révolutionnaire en vue du dessus sorti en 1997, développé par le studio écossais DMA Design et publié par BMG Interactive. Offrant aux joueurs une autonomie criminelle totale à travers Liberty City, San Andreas et Vice City, il a institué le design systémique des mondes ouverts urbains, la culture de la radio dans le jeu et le gameplay interactif de type bac à sable.

Grand Theft Auto (1997)

Autonomie urbaine sandbox de haut en bas

En observant le paysage urbain depuis une perspective dynamique en plongée, les joueurs pouvaient détourner n'importe quel véhicule civil, répondre aux téléphones publics qui sonnaient pour des assassinats commandités par des syndicats, ou créer des poursuites policières émergentes. Les trois métropoles présentées — Liberty City (New York), San Andreas (San Francisco) et Vice City (Miami) — sont devenues les piliers géographiques permanents de la franchise.

La controverse comme marketing et la naissance de Rockstar

Les dirigeants de BMG Interactive, Sam et Dan Houser, ont reconnu le pouvoir commercial de la controverse de contre-culture. En engageant le publiciste Max Clifford pour provoquer l'indignation des tabloïds et des débats parlementaires à travers le Royaume-Uni, la panique morale fabriquée a alimenté des ventes massives, consolidant les bases pour le lancement de Rockstar Games en 1998.

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