Grand Theft Auto (1997)
Anarki dari Atas ke Bawah, Kebebasan Dunia Terbuka, dan Asal Usul Sandbox Modern
Grand Theft Auto adalah permainan aksi-petualangan top-down yang inovatif pada tahun 1997 yang dikembangkan oleh studio Skotlandia DMA Design dan diterbitkan oleh BMG Interactive. Memberikan pemain otonomi kriminal total di Liberty City, San Andreas, dan Vice City, permainan ini memperkenalkan desain dunia terbuka kota secara sistemik, budaya radio dalam permainan, dan gameplay sandbox interaktif.
Otonomi Sandbox Perkotaan Top-Down
Melihat lanskap perkotaan dari perspektif atas yang dinamis, pemain dapat merampas kendaraan sipil apa pun, menjawab telepon umum yang berdering untuk pembunuhan oleh sindikat, atau membuat kejar-kejaran polisi yang muncul secara spontan. Tiga metropolis yang ditampilkan—Liberty City (New York), San Andreas (San Francisco), dan Vice City (Miami)—menjadi pilar geografis permanen dari franchise ini.
Kontroversi sebagai Pemasaran dan Kelahiran Rockstar
Eksekutif BMG Interactive Sam dan Dan Houser menyadari kekuatan komersial dari kontroversi kontra-budaya. Mereka merekrut publisis Max Clifford untuk memicu kemarahan tabloid dan debat parlementer di seluruh Inggris, kepanikan moral yang dibuat-buat ini mendorong penjualan besar, memperkuat dasar untuk peluncuran Rockstar Games pada tahun 1998.