Gran Turismo 5 (2010)
A monumental enciclopédia automotiva da Polyphony Digital no PlayStation 3 com clima dinâmico e mais de mil carros
Lançado mundialmente em novembro de 2010 após cinco anos de engenharia meticulosa sob comando de Kazunori Yamauchi, Gran Turismo 5 tornou-se o título exclusivo de maior sucesso do PlayStation 3, aproximando-se de doze milhões de cópias. A obra reuniu mais de mil automóveis licenciados, chuva e ciclo dia-noite em tempo real, corridas online para dezesseis pilotos e parcerias oficiais com WRC, NASCAR e Top Gear.
Um acervo de mil automóveis e física climática em tempo real
Antecipado em 2007 por Gran Turismo 5 Prologue, o projeto principal de Kazunori Yamauchi para o PlayStation 3 tratou a história do automóvel com obsessão museológica. No lançamento, sua garagem superava 1.030 veículos divididos em duas classes: mais de duzentos modelos 'Premium' reconstruídos do zero com painéis costurados, limpadores de para-brisa ativos, faróis altos e baixos e deformação estrutural, ao lado de cerca de oitocentos clássicos 'Standard' importados de Gran Turismo 4 e da edição de PSP. Em provas de longa duração como Nürburgring Nordschleife e o Circuito de la Sarthe, a Polyphony Digital estreou mudanças climáticas dinâmicas nas quais nuvens carregadas encharcam o asfalto gradualmente, erguem cortinas densas de spray e exigem trocas precisas de pneus enquanto o entardecer mergulha a pista na escuridão total.
Licenças globais do automobilismo, Red Bull X2010 e GT Academy
Gran Turismo 5 expandiu o alcance competitivo da franquia muito além dos carros de turismo japoneses ao incorporar etapas oficiais do Campeonato Mundial de Rali (WRC), a categoria Super GT, o vácuo estratégico dos ovais da NASCAR, provas de kart e a pista de testes do programa Top Gear da BBC em Dunsfold. Questionando até onde chegaria um carro de corrida livre de qualquer trava regulamentar, Yamauchi colaborou com o projetista Adrian Newey, da Red Bull Racing, para criar o protótipo a vácuo Red Bull X2010, pilotado virtualmente por Sebastian Vettel. Primeiro capítulo numerado com disputas online para dezesseis competidores, gerenciamento de equipe B-Spec e criador procedural de traçados, GT5 também sustentou a GT Academy em parceria com a Nissan, transformando campeões virtuais como Lucas Ordóñez e Jann Mardenborough em pilotos profissionais de endurance.