Gran Turismo 3: A-Spec (2001)
A vitrine de corrida de 14,89 milhões de cópias que consolidou a hegemonia do PS2
Gran Turismo 3: A-Spec é um simulador de corrida de 2001 dirigido e produzido por Kazunori Yamauchi na Polyphony Digital para o PlayStation 2. Reconstruindo cada automóvel do zero para o Emotion Engine a 60 quadros por segundo cravados, com reflexos em asfalto molhado e suporte a volantes com force feedback, o título vendeu 14,89 milhões de cópias e tornou-se o grande vendedor de consoles do início da geração.
Fotorrealismo no Emotion Engine acima do volume bruto
Revelado no PlayStation Festival 2000 sob o título provisório Gran Turismo 2000, o primeiro projeto de PlayStation 2 da Polyphony Digital assumiu uma troca deliberada. Em vez de importar os 650 carros de baixa contagem poligonal de Gran Turismo 2, os artistas de Kazunori Yamauchi esculpiram cerca de 180 veículos com quase dez vezes mais geometria — por volta de 4.000 polígonos por carro — e pintura especular em múltiplas camadas. Rodando a 60 quadros por segundo constantes, o Graphics Synthesizer exibiu reflexos noturnos no piso molhado de Special Stage Route 5, miragens de calor no asfalto e feixes de sol atravessando as sequoias de Trial Mountain, entregando um salto visual imediato.
Force feedback, progressão de carreira e triunfo comercial
Além dos replays dignos de transmissão televisiva, A-Spec refinou a progressão estilo RPG do Modo Gran Turismo: pilotos cumpriam testes rigorosos de carteira, ajustavam suspensão e relações de marcha, trocavam o óleo para preservar a potência do motor e subiam dos compactos da Sunday Cup até monopostos inspirados na Fórmula 1 e provas longas de resistência. A parceria com a Logitech no volante GT Force também popularizou o force feedback detalhado nos consoles domésticos. Com média 95/100 no Metacritic e pacotes oficiais com o console de caixa vermelha, Gran Turismo 3: A-Spec alcançou 14,89 milhões de cópias vendidas, atrás apenas de Grand Theft Auto: San Andreas no PS2.