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Gran Turismo 4 (2004)

A enciclopédia automotiva de 700 carros de Kazunori Yamauchi e auge técnico do PS2

Japan · 2004 · game

Gran Turismo 4 é um simulador de corrida de 2004 dirigido por Kazunori Yamauchi na Polyphony Digital para o PlayStation 2. Gravado em um DVD-9 de dupla camada com mais de 700 veículos de 80 fabricantes — da Benz Patent-Motorwagen de 1886 aos protótipos de Le Mans — ao lado de Nürburgring Nordschleife, gerenciamento B-Spec, Photo Mode e saída 1080i, o jogo vendeu 11,76 milhões de cópias no mundo.

Gran Turismo 4 (2004)

Um século de história do automóvel e o Inferno Verde

Idealizado por Kazunori Yamauchi como um museu interativo da cultura automotiva, Gran Turismo 4 preencheu um DVD-9 de dupla camada com mais de 700 carros de 80 marcas ao longo de 119 anos de engenharia — desde o triciclo motorizado de Karl Benz de 1886 até protótipos Grupo C. A Polyphony Digital realizou extensos levantamentos fotográficos e por GPS para reconstruir 51 circuitos, encabeçados pelas recriações históricas dos 20,8 quilômetros de Nürburgring Nordschleife e do Circuit de la Sarthe com provas reais de 24 horas. A física revista de suspensão e transferência de massa substituiu derrapagens permissivas por uma exigente disciplina de frenagem.

Estratégia B-Spec, Photo Mode e a proeza do sinal 1080i

Embora o modo online planejado tenha sido cortado perto do lançamento para evitar novos atrasos, o jogo introduziu duas ferramentas transformadoras para o gênero. O modo B-Spec colocou o jogador no comando do box, orientando o ritmo, as ultrapassagens e as paradas de um piloto controlado por IA nas corridas de resistência, enquanto o Photo Mode simulava abertura de lente e obturador com exportação de fotos direto para pendrives USB. De forma impressionante, as edições japonesa e norte-americana extraíram varredura progressiva em 480p e saída 1080i via cabo componente do hardware de 2000 do PS2, impulsionando 11,76 milhões de unidades vendidas.

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