Gothic 3: Forsaken Gods (2008)
Mumbai Merkezli Trine Games'in Olaylı Bağımsız Köprü Paketi ve Mad Vulture Games Onarımı
Mumbai merkezli Trine Games tarafından geliştirilip Kasım 2008'de JoWooD Productions etiketiyle yayımlanan Gothic 3: Forsaken Gods, Piranha Bytes ayrılığının ardından Gothic 3 ile Arcania arasındaki hikaye boşluğunu doldurmak üzere sipariş edildi. Çıkışındaki ağır teknik çökmeler yüzünden yayıncısına nadir görülen bir kamuoyu özrü dileten bu erken dönem Hindistan PC RYO yapımı, 2011'de Mad Vulture Games tarafından kapsamlı biçimde onarıldı.
Savaş Sonrası Myrtana İç Savaşı ve Mumbai Dış Kaynak Üretimi
2007'de Piranha Bytes ile yollarını ayırdıktan sonra Gothic markasının yayın haklarını elinde tutan Avusturyalı JoWooD, İsimsiz Kahraman'ın nasıl sert mizaçlı Kral III. Rhobar olarak tahta çıktığını anlatacak bağımsız bir ara oyun için Hindistan'ın ilk ticari 3B PC stüdyolarından Mumbai merkezli Trine Games ile anlaştı. Nordmar ve Varant geçitlerini kapatarak yalnızca Myrtana anakarasına odaklanan öykü, Xardas ile Kahraman'ın Bilinmeyen Topraklar'a gidişinden iki yıl sonrasını konu alır: ülke Gotha'da Gorn, Trelis'te Orklara liderlik eden Thorus, Vengard'da Lee ve Milten arasında dört cepheye bölünmüştür.
2008 Yayıncı Özrü ve Mad Vulture Games'in 2011 Enhanced Edition Kurtarışı
Yabancı oldukları karmaşık Genome motoru üzerinde son derece sıkışık bir takvime zorlanan Trine ekibinin Kasım 2008'de teslim ettiği sürüm; bellek çökmeleri, eksik animasyonlar, kırık görev dizileri ve başkahramanın karakterine uymayan sert diyaloglar yüzünden Alman basınında büyük infial yarattı ve JoWooD bitmemiş bir ürünü piyasaya sürdüğünü kabul eden resmi bir özür yayımladı. Kurtuluş Mart 2011'de geldi: ünlü Topluluk Yaması ekibinin kurduğu Mad Vulture Games, geliştirdiği Enhanced Edition güncellemesiyle modern dövüş mekaniklerini, ışıklandırmayı ve kararlılığı oyuna entegre ederek paketi oynanabilir bir tarihsel belgeye dönüştürdü.