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Gothic 3: Forsaken Gods (2008)

L'extension autonome mouvementée du studio indien Trine Games réhabilitée en 2011 par Mad Vulture Games

India · 2008 · game

Développé à Mumbai par Trine Games et publié par JoWooD Productions en novembre 2008, Gothic 3: Forsaken Gods fut commandé après le départ de Piranha Bytes afin de relier le récit de Gothic 3 à celui d'Arcania. Tristement célèbre à sa sortie pour son instabilité ayant contraint l'éditeur à des excuses publiques, ce jalon précoce du RPG PC indien fut profondément restauré en 2011 par Mad Vulture Games.

Gothic 3: Forsaken Gods (2008)

Guerre civile en Myrtana et sous-traitance pionnière à Mumbai

Conservant les droits d'édition de la licence après sa rupture avec Piranha Bytes en 2007, l'éditeur autrichien JoWooD confia au studio indien Trine Games de Mumbai la réalisation d'un épisode autonome sous moteur Genome expliquant l'ascension du Héros sans Nom vers le trône tourmenté du roi Rhobar III. Fermant l'accès au Nordmar et au Varant, l'intrigue reprend deux ans après l'exil du héros et de Xardas dans les Terres Inconnues : la Myrtana se déchire désormais entre quatre factions dirigées par les anciens compagnons Gorn à Gotha, Thorus allié aux Orcs de Trelis, Lee et le mage Milten.

Excuses publiques de 2008 et sauvetage par l'Enhanced Edition de 2011

Imposé dans des délais intenables sur une architecture logicielle étrangère, le lancement de novembre 2008 accumula plantages mémoire, quêtes brisées et incohérences d'écriture du protagoniste, provoquant un tel tollé outre-Rhin que JoWooD publia d'exceptionnelles excuses officielles reconnaissant une sortie prématurée. La rédemption survint en mars 2011 lorsque Mad Vulture Games, structure fondée par d'anciens membres du Community Patch Team, livra l'Enhanced Edition qui greffa la refonte martiale, les correctifs de stabilité et l'éclairage modernisé du patch communautaire sur la campagne de Trine Games.

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