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Gothic 3: Forsaken Gods (2008)

A turbulenta expansão independente do estúdio indiano Trine Games restaurada pela Mad Vulture Games

India · 2008 · game

Desenvolvido em Mumbai pela Trine Games e publicado pela JoWooD Productions em novembro de 2008, Gothic 3: Forsaken Gods foi encomendado após a saída da Piranha Bytes para conectar o enredo de Gothic 3 ao futuro Arcania. Notório na estreia por falhas graves que motivaram um raro pedido público de desculpas da publicadora, este marco inicial do RPG indiano para PC foi amplamente recuperado em 2011 pela Mad Vulture Games.

Gothic 3: Forsaken Gods (2008)

Conflito civil em Myrtana e terceirização pioneira em Mumbai

Detendo os direitos comerciais da marca após romper com a Piranha Bytes em 2007, a austríaca JoWooD contratou o estúdio indiano Trine Games, de Mumbai, para produzir um capítulo autônomo no motor Genome explicando como o Herói Sem Nome assumiria a coroa como o implacável Rei Rhobar III. Isolando Nordmar e Varant por desfiladeiros bloqueados, a trama avança dois anos após a partida do protagonista com Xardas: Myrtana fragmentou-se entre quatro facções rivais comandadas pelos antigos aliados Gorn em Gotha, Thorus à frente dos Orcs em Trelis, Lee em Vengard e o mago Milten.

Retratação oficial em 2008 e resgate pela Enhanced Edition de 2011

Submetido a um cronograma exíguo sobre um código alemão complexo, o lançamento de novembro de 2008 sofreu com travamentos constantes, missões quebradas e mudanças bruscas na personalidade do herói, gerando tamanha indignação na imprensa europeia que a JoWooD divulgou um comunicado oficial pedindo desculpas por vender uma obra inacabada. A reabilitação chegou em março de 2011 pelas mãos da Mad Vulture Games — empresa formada por veteranos do Community Patch Team —, cuja Enhanced Edition incorporou o sistema de combate revisado, melhorias gráficas e estabilidade definitiva à campanha.

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