Gothic 3 (2006)
La vaste fresque continentale de Piranha Bytes sublimée par sa partition symphonique et ses patchs fans
Développé par la vingtaine de créateurs de Piranha Bytes à Essen sur le moteur Genome et publié en octobre 2006, Gothic 3 transporta la saga hors de ses îles vers l'immense continent continu de Myrtana, du Nordmar et du Varant. Lancé prématurément sous la pression de l'éditeur JoWooD avec de lourds bogues, il gagna son statut culte grâce à sa politique d'occupation non linéaire, à l'orchestration de Kai Rosenkranz et aux célèbres Community Patches.
Le continent de Myrtana sous joug orc et l'envolée symphonique de Rosenkranz
Débarquant à Ardea aux côtés de Diego, Milten, Gorn et Lester, le Héros sans Nom découvre le royaume humain du roi Rhobar II déjà vaincu : après l'abolition soudaine de la magie runique par le nécromancien Xardas, des armées orques disciplinées administrent les cités de Myrtana avec l'appui de mercenaires humains. Sans écran de chargement des forêts tempérées aux cimes glacées du Nordmar et aux déserts du Varant, le joueur choisit librement de soulever la rébellion ou de servir l'occupant entre les voies d'Innos, de Beliar ou de Xardas, porté par la somptueuse bande originale enregistrée par Kai Rosenkranz avec l'Orchestre symphonique de Bochum, les tambours GOCOO et Lisbeth Scott.
Lancement chaotique, rupture avec JoWooD et sauvetage par le Patch 1.75
Bâtir un monde rivalisant d'ampleur avec The Elder Scrolls IV: Oblivion à vingt développeurs poussa le studio dans ses retranchements, et le refus de report de JoWooD en octobre 2006 livra une version grevée de fuites mémoire et de sangliers capables d'étourdir mortellement tout guerrier. Ce conflit provoqua le divorce de 2007 et le départ de Piranha Bytes chez Deep Silver pour concevoir Risen. Fait exceptionnel, l'accès au code fut confié aux bénévoles du Community Patch Team : leur labeur titanesque aboutit au Community Patch 1.75, rééquilibrant l'intelligence artificielle et le combat pour réhabiliter durablement Gothic 3.