Gorky 17 (1999)
Metropolis Software Tarafından Geliştirilen Sıra Tabanlı Taktik Rol Yapma ve Hayatta Kalma-Korku Yapımı
Varşova merkezli Metropolis Software tarafından Adrian Chmielarz yönetiminde geliştirilen ve 1999 yılında Avrupa'da TopWare Interactive, Kuzey Amerika'da ise Odium adıyla Monolith Productions tarafından yayımlanan Gorky 17, hayatta kalma-korku keşfini ızgara tabanlı sıra tabanlı taktik çatışmalarla birleştiren bir rol yapma oyunudur. Karantinaya alınmış eski bir Sovyet askeri araştırma kentinde geçer.
Karantina Kenti Kurgusu, Hibrit Görsel Motor ve Keşif Mekanikleri
1990'lı yılların sonunda tıkla-ve-ilerle macera oyunlarının küresel perakende payının daralması üzerine Varşova merkezli Metropolis Software, baş tasarımcı Adrian Chmielarz liderliğinde Batı tarzı sıra tabanlı taktik strateji ile Japon konsol kökenli hayatta kalma-korku yapısını tek bir çatı altında buluşturan Gorky 17 projesini geliştirdi. Yakın gelecekteki 2009 yılında geçen öykü, Polonya topraklarındaki Lubinia yakınlarında kurulu gizli Sovyet askeri bilim üssü Gorky 17'nin açıklanamayan biyolojik mutasyonlar sonucu yıkıma uğramasını ve bölgeye gönderilen ilk NATO keşif birliğinin ortadan kaybolmasını konu alır. Polonyalı subay Cole Sullivan komutasındaki üç kişilik ikinci NATO timi (Jarek Owicz ve Fransız uzman Thiery Trantigne ile birlikte) mühürlenmiş kıyı kentine girdiğinde genetik olarak birleştirilmiş yaratıklarla ve laboratuvar komplolarıyla karşılaşır. Keşif aşamasında oyun, Resident Evil serisini anımsatan sabit açılı ve önceden işlenmiş yüksek detaylı iki boyutlu arka planlar üzerinde gerçek zamanlı üç boyutlu poligon karakter modelleri ile dinamik ışıklandırma efektleri kullanır; müzik altyapısı ise daha sonra The Witcher serisinde de görev alacak olan Polonyalı besteci Adam Skorupa tarafından hazırlanmıştır.
Izgara Tabanlı Taktik Çatışma Sistemi, Uluslararası Yayımlanma ve Taşınabilirlik
Oyuncu ekibi kent sokaklarında, kanalizasyon hatlarında veya araştırma tesislerinde düşman bir varlıkla temas kurduğunda akış kesintisiz biçimde kare ızgaralara bölünmüş sıra tabanlı taktik savaş arenalarına geçer. Bu çatışma ekranlarında her karakter sınırlı hareket puanına ve tek bir saldırı ya da iyileştirme hakkına sahiptir; ateşli silahlar, alev makineleri, şok tabancaları ve yakın dövüş aletleri yalnızca doğrusal, çapraz veya konik atış koridorlarında etkili olacak biçimde tasarlanmıştır. Cephanenin son derece kıt tutulması nedeniyle oyuncular, ağır mermileri tüketmek yerine bir ekip üyesiyle düşmanı sersemletip diğer üyeyle arkadan balta veya levye gibi mühimmatsız silahlarla saldırmaya dayalı konumlandırma taktikleri kurmak zorundadır; ayrıca çekirdek ekip üyelerinden herhangi birinin ölmesi oyunun doğrudan sona ermesine yol açar. Ekim-Kasım 1999'da Avrupa'da TopWare Interactive ve Kuzey Amerika'da Odium başlığıyla Monolith Productions tarafından piyasaya sürülen yapım, Rusya pazarında ise 1C ve Snowball ortaklığıyla Gorky-18 adıyla yerelleştirildi. İlerleyen yıllarda Gorky Zero: Beyond Honor (2003) ve Gorky 02: Aurora Watching (2004) adlı gizlilik odaklı yan oyunlara kaynaklık eden Gorky 17, Belçikalı yazılım şirketi Hyperion Entertainment tarafından 2006'da Linux ve 2015'te AmigaOS 4 sistemlerine resmi olarak uyarlandı.