Gorky 17 (1999)
Gim Hibrida Peran Taktis Berbasis Giliran dan Horor Kesintasan Karya Metropolis Software
Dikembangkan di Warsawa oleh Metropolis Software di bawah arahan sutradara Adrian Chmielarz serta diterbitkan pada tahun 1999 oleh TopWare Interactive di Eropa dan Monolith Productions di Amerika Utara (dengan judul Odium), Gorky 17 memadukan penjelajahan horor kesintasan dengan pertempuran taktis petak berbasis giliran di sebuah kota riset militer pasca-Soviet yang dikarantina di Polandia.
Latar Kota Karantina Pasca-Soviet, Mesin Visual Hibrida, dan Penjelajahan
Seiring menyusutnya pangsa ritel global bagi gim petualangan 2D tradisional di komputer pribadi pada penghujung dekade 1990-an, studio Warsawa Metropolis Software mengalihkan arah pengembangannya di bawah pimpinan Adrian Chmielarz menuju rancangan lintas genre yang menggabungkan sudut kamera tetap serta kelangkaan amunisi ala gim horor kesintasan konsol Jepang dengan taktik regu berbasis giliran khas PC. Berlatar masa depan dekat tahun 2009 di sebuah pangkalan militer pesisir tertutup di Polandia—yang terinspirasi dari kota sains rahasia era Uni Soviet—Gorky 17 bermula setelah pasukan penjaga perdamaian NATO mengisolasi kawasan hancur tersebut akibat kemunculan makhluk mutan biomekanis dan hilangnya tim pengintai pertama. Pemain mengendalikan regu NATO kedua beranggotakan tiga prajurit yang dipimpin perwira Polandia berusia empat puluh tahun Cole Sullivan bersama Jarek Owicz dan pakar asal Prancis Thiery Trantigne saat menyisir laboratorium, saluran pembuangan, dermaga, dan museum. Selama penjelajahan waktu nyata, mesin gim menampilkan model karakter poligon 3D serta pencahayaan dinamis di atas latar 2D pra-render yang diiringi musik industrial-orkestra gubahan komponis Polandia Adam Skorupa.
Pertempuran Taktis Petak, Lokalisasi Internasional, dan Porting Lintas Sistem
Setiap kali regu Sullivan berhadapan dengan mutan berbahaya selama penjelajahan, alur permainan segera beralih ke arena petak persegi panjang terpisah yang diatur oleh mekanisme giliran ketat serupa X-COM dan Final Fantasy Tactics. Setiap anggota regu memiliki poin gerak terbatas serta satu jatah penggunaan senjata atau peralatan medis per giliran, sedangkan setiap persenjataan terikat pada jalur tembak geometris tertentu: senapan menyasar garis lurus ortogonal, meriam eksperimental menembak secara diagonal, senapan gentel menyebar dalam bidang kerucut, dan senjata kejut melumpuhkan sasaran selama satu putaran. Karena amunisi senjata api konvensional dijatah sangat ketat sepanjang kampanye dan gugurnya salah satu anggota inti langsung mengakhiri permainan, pertempuran menuntut manuver pengepungan ruang serta kombinasi efek status, misalnya melumpuhkan atau membekukan musuh menggunakan satu prajurit agar rekan setim dapat melancarkan serangan jarak dekat seperti kapak atau linggis tanpa menghabiskan peluru. Diterbitkan pada akhir 1999 oleh TopWare Interactive di Eropa dan dinamai ulang menjadi Odium oleh Monolith Productions di Amerika Utara—sementara penerbit Rusia 1C merilis adaptasi naskah humor berjudul Gorky-18—gim ini melahirkan dua prekuel siluman (Gorky Zero) serta versi Linux dan AmigaOS 4 garapan Hyperion Entertainment.