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God of War Series

Santa Monica Studio, Kratos, et le Sommet du Hack-and-Slash Mythologique

Amerika Birleşik Devletleri · 2005 · game

Inauguré en 2005 par David Jaffe au Santa Monica Studio, God of War a défini le combat spectaculaire à travers le Spartiate Kratos, les Lames du Chaos enchaînées et les exécutions colossales de boss mythologiques en Événements à Temps Rapide (QTE).

God of War Series

Le Fantôme de Sparte et la Vengeance Olympienne

Trompé par Arès pour qu'il tue sa propre famille, le général spartiate Kratos fut maudit avec leurs cendres liées à sa chair, gagnant le surnom de « Fantôme de Sparte ». Manette des Lames du Chaos enflammées enchaînées à ses avant-bras, le jeu a établi de nouvelles références pour la chorégraphie de combat dynamique hack-and-slash, mettant en scène des affrontements titanesques avec l'Hydre et le Colosse de Rhodes via des événements à temps rapide fluides.

Renaissance nordique et chef-d'œuvre cinématographique en une seule prise

Après avoir anéanti le panthéon grec dans God of War III, le directeur créatif Cory Barlog a réalisé une réinvention époustouflante en 2018. Transporté dans les royaumes nordiques, le jeu a adopté une perspective de caméra en plan-séquence ininterrompu, la hache Léviathan rappelable, et une narration profonde explorant la paternité de Kratos avec son fils Atreus, remportant les honneurs mondiaux du jeu de l'année.

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