God of War Series
Santa Monica Studio, Kratos, et le Sommet du Hack-and-Slash Mythologique
Inauguré en 2005 par David Jaffe au Santa Monica Studio, God of War a défini le combat spectaculaire à travers le Spartiate Kratos, les Lames du Chaos enchaînées et les exécutions colossales de boss mythologiques en Événements à Temps Rapide (QTE).
Le Fantôme de Sparte et la Vengeance Olympienne
Trompé par Arès pour qu'il tue sa propre famille, le général spartiate Kratos fut maudit avec leurs cendres liées à sa chair, gagnant le surnom de « Fantôme de Sparte ». Manette des Lames du Chaos enflammées enchaînées à ses avant-bras, le jeu a établi de nouvelles références pour la chorégraphie de combat dynamique hack-and-slash, mettant en scène des affrontements titanesques avec l'Hydre et le Colosse de Rhodes via des événements à temps rapide fluides.
Renaissance nordique et chef-d'œuvre cinématographique en une seule prise
Après avoir anéanti le panthéon grec dans God of War III, le directeur créatif Cory Barlog a réalisé une réinvention époustouflante en 2018. Transporté dans les royaumes nordiques, le jeu a adopté une perspective de caméra en plan-séquence ininterrompu, la hache Léviathan rappelable, et une narration profonde explorant la paternité de Kratos avec son fils Atreus, remportant les honneurs mondiaux du jeu de l'année.