God of War Series
Studio Santa Monica, Kratos, dan Puncak Hack-and-Slash Mitologis
Diresmikan pada tahun 2005 oleh David Jaffe di Santa Monica Studio, God of War mendefinisikan pertarungan spektakuler melalui Spartan Kratos, Blades of Chaos yang terikat, dan eksekusi bos mitologis kolosal melalui Quick-Time-Event (QTE).
Hantu Sparta dan Dendam Olympian
Tertipu oleh Ares untuk membunuh keluarganya sendiri, jenderal Spartan Kratos dikutuk dengan abu mereka yang melekat pada dagingnya, sehingga mendapatkan julukan 'Hantu Sparta'. Memegang Pedang Api Kekacauan yang tergantung pada lengannya, permainan ini menetapkan tolok ukur baru untuk koreografi hack-and-slash kinetik, menampilkan pertemuan titanik dengan Hydra dan Kolossus Rhodes melalui Quick Time Events yang mulus.
Kelahiran Kembali Norse dan Mahakarya Sinematik Satu Kali Tayang
Setelah menghancurkan panteon Yunani di God of War III, sutradara kreatif Cory Barlog melakukan reinventasi yang menakjubkan pada tahun 2018. Dipindahkan ke alam Norse, permainan ini mengadopsi perspektif kamera satu bidikan yang berkesinambungan, Kapak Leviathan yang dapat dipanggil kembali, dan narasi mendalam yang mengeksplorasi peran Kratos sebagai ayah bersama putranya Atreus, meraih penghargaan Game of the Year secara global.