Gauntlet Serisi (1985)
Ed Logg'un Dört Oyunculu Zindan İhtilali ve 'Savaşçının Yemeğe İhtiyacı Var!' Çığlığı
Kasım 1985'te efsanevi Asteroids ve Centipede tasarımcısı Ed Logg tarafından Atari Games bünyesinde geliştirilen Gauntlet; video oyun tarihinde dört oyuncunun aynı anda yan yana oynayabildiği (4-player co-op) ilk devasa arcade kabinidir. Savaşçı Thor, Büyücü Merlin, Valkyrie Thyra ve Elf Questor sınıflarından birini seçerek sonsuz zindanlarda canavar üreten yuvaları (generators) yok etme ve altın toplama mekaniğine dayanan oyun; sentezlenmiş konuşan dış ses anlatıcısı ('Warrior needs food badly!') ile kooperatif aksiyon-RPG türünün doğrudan atası olmuştur.
Dört Oyunculu Devasa Kabin ve D&D Zindan Fantezisi
Ed Logg, Dungeons & Dragons masaüstü rol yapma oyununun heyecanını arcade salonlarında canlı bir sosyal deneyime dönüştürmek istedi. Atari, yan yana dört takım kumanda ve dört bağımsız jeton yuvası içeren devasa bir kabin inşa etti. Her karakterin kendine has avantajları vardı: Savaşçı yakın dövüşte güçlüydü, Elf uzaktan hızlı ok atıyordu, Büyücü iksir büyülerinde ustaydı ve Valkyrie kalkanıyla savunma yapıyordu. Ekranı dolduran yüzlerce hayalet, iblis ve iskelet, oyuncuları birbirine sırtını dayayarak yardımlaşmaya zorladı.
Ses Sentezleyici Dış Ses ve 'Yemeği Vurma!' İhaneti
Gauntlet'in dönemi için en büyüleyici yönü, Texas Instruments TMS5220 konuşma sentezleyici çipiyle konuşan alaycı dış ses anlatıcısıydı. Oyuncunun canı zamana bağlı olarak sürekli azaldığı için ekranda beliren elma ve biftekleri toplamak hayati önem taşıyordu. Bir oyuncu yanlışlıkla yemeğe ateş edip yok ettiğinde dış sesin 'Elf shot the food!' (Elf yemeği vurdu!) diye bağırması veya canı bitmek üzereyken 'Warrior needs food badly!' demesi, arkadaşlar arasında eğlenceli kavgalara yol açarak arcade salonlarının en unutulmaz ortak hafızasını oluşturdu. Gauntlet, Diablo'dan Left 4 Dead'e kadar tüm eşli aksiyon oyunlarının temelini attı.