Gauntlet Series (1985)
Revolução da Masmorra para 4 Jogadores de Ed Logg e 'O Guerreiro Está Com Fome!'
Desenvolvido em novembro de 1985 pelo arquiteto de Asteroids e Centipede, Ed Logg, na Atari Games, Gauntlet foi a pioneira mesa de arcade cooperativa para quatro jogadores da diversão interativa. Adaptando o RPG de mesa de exploração de masmorras para a ação arcade de alta velocidade através das classes Thor, o Guerreiro; Thyra, a Valquíria; Merlin, o Mago; e Questor, o Elfo, Gauntlet introduziu a fala digitalizada do narrador ('Guerreiro precisa de comida desesperadamente!') e estabeleceu o DNA fundamental dos RPGs cooperativos modernos de hack-and-slash.
O Gabinete Cooperativo para 4 Jogadores e Classes Assimétricas
Inspirado pelo Dungeons & Dragons de papel e lápis e pelo jogo Dandy de John Palevich para o Atari 800, Ed Logg projetou Gauntlet para promover a camaradagem cooperativa em tempo real. A Atari construiu um gabinete colossal equipado com quatro conjuntos de controles dedicados e moedas individuais. Cada arquétipo apresentava mecânicas assimétricas: Thor possuía ataques corpo a corpo devastadores; Questor disparava flechas em rápido ritmo; Merlin lançava feitiços de poção que limpavam a tela; e Thyra absorvia golpes pesados com seu escudo, criando uma dinâmica cooperativa tática inédita nos arcades.
Diegese do Narrador Digitalizado e Sabotagem Acidental
Gauntlet utilizava um sintetizador de voz Texas Instruments TMS5220 para introduzir um mestre de masmorra dinâmico e onipresente. Como a saúde diminuía incessantemente como um cronômetro, devorar os assados de comida espalhados era existencial. Quando um jogador em pânico acidentalmente atirava em uma refeição, o narrador seco exclamava 'Elfo atirou na comida!', desencadeando gritos hilários de traição amigável nos salões de arcade. As hordas sistemáticas de Gauntlet e a pressão cooperativa formaram o modelo de design fundamental para Diablo, da Blizzard, e Left 4 Dead, da Valve.