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Magazine GameShow (1995)

Mensuel indépendant turc de jeu vidéo caractérisé par son papier journal, son ton satirique et sa communauté de lecteurs

Turkey · 1995 · media

Lancé à Istanbul au printemps 1995 sous la direction de son fondateur et rédacteur en chef Melih Arat, GameShow a paru jusqu'en décembre 2001 comme mensuel indépendant turc de jeu vidéo, reconnaissable à ses pages intérieures en papier journal noir et blanc, ses critiques dialoguées sous pseudonymes, ses chroniques de science-fiction et son courrier participatif.

Magazine GameShow (1995)

Matérialité du papier journal et écriture éditoriale sous pseudonymes

Apparu au printemps 1995 alors que le parc informatique domestique en Turquie basculait des micro-ordinateurs Commodore Amiga vers les compatibles PC multimédias sous MS-DOS, GameShow a été fondé par Melih Arat en dehors des licences accordées par les grands groupes de presse européens. Afin de maintenir un prix de vente en kiosque accessible aux lycéens et aux étudiants malgré l'inflation élevée des années 1990 et le coût du papier importé, la revue combinait une couverture glacée en quadrichromie avec des cahiers intérieurs imprimés en noir et blanc sur papier journal non blanchi. Plutôt que de reproduire le style formel de guide d'achat propre aux magazines occidentaux traduits, Arat et des rédacteurs tels que Yener Cengiz, Murat Çelik (sous le pseudonyme Zebani), Timur Çelik (Malkoçoğlu) et Boğaçhan Tiryaki ont développé des personnages récurrents, un argot stambouliote familier et des dialogues satiriques insérés jusque dans les marges et les légendes d'images. Les tests privilégiaient de longs récits critiques, des cartes de solution annotées à la main et une évaluation concrète des performances sur des configurations x86 modestes.

Chroniques sous-culturelles, réseau de lecteurs et arrêt de la publication

Avant la démocratisation d'Internet dans les foyers en Turquie, GameShow remplissait la fonction d'un réseau social imprimé reliant les joueurs dispersés dans les provinces d'Anatolie à la sous-culture informatique d'Istanbul. Les pages abondantes de courrier des lecteurs, les petites annonces d'échange, les sélections de logiciels gratuits ou partagiciels ainsi que les illustrations envoyées par voie postale transformaient le lectorat en communauté active, tout en élargissant la ligne éditoriale aux jeux de rôle sur table, à la littérature fantastique et de science-fiction, à la bande dessinée et au rock metal. À la fin de la décennie, toutefois, la concurrence accrue des mensuels sur papier couché soutenus par d'importants conglomérats médiatiques — notamment l'édition turque de LEVEL lancée par Vogel Burda en 1997 et les revues accompagnées de CD-ROM — a fragilisé l'équilibre économique d'un titre indépendant dépourvu de subventions publicitaires multinationales. Après une interruption fin 1999 suivie d'une relance temporaire en couleur intitulée GameShow 2000, le périodique a cessé de paraître en décembre 2001.

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