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Oyungezer Magazine (Independent Turkish Game Journalism)

Türkiye · 2007 · movement

Oyungezer est un magazine indépendant mensuel de jeux vidéo imprimé, créé en novembre 2007 à Istanbul, en Turquie, par les éditeurs légendaires Sinan Akkol, Serpil Uluturk, Goktug Yuksel, Tugbek Olek et leurs collègues (Seti Publishing). En démissionnant en masse du magazine corporatif *Level* pour préserver une intégrité éditoriale sans compromis, le collectif éditorial a créé une publication de jeux vidéo littéraire, humoristique et culturellement fondatrice qui a encadré deux générations de passionnés de jeux turcs.

Oyungezer Magazine (Independent Turkish Game Journalism)

Le Grand Schisme et le Manifeste d'Indépendance

En septembre 2007, l'ensemble de la rédaction du mensuel d'entreprise *Level* a démissionné en raison de l'indépendance créative et des contraintes imposées par l'entreprise. En mettant en commun leurs économies personnelles pour créer Seti Publishing, ils ont lancé *Oyungezer* en novembre 2007 avec une couverture consacrée à *Crysis* de Crytek. Intitulé 'Un magazine par des joueurs pour des joueurs', le premier numéro s'est entièrement vendu dans les kiosques à travers la Turquie.

Profondeur littéraire et gestion de la culture geek

Rejetant les listes de contrôle de critiques sèches, *Oyungezer* considérait le divertissement interactif comme un média artistique profond, publiant de longs essais explorant la ludologie, la philosophie et les thèmes sociopolitiques dans les jeux. Il défendait le développement indépendant national et couvrait les jeux de rôle sur table avec papier et stylo, la littérature fantastique et le cinéma.

Endurance et transition numérique

Survivant de graves crises internationales d'importation de papier et de turbulences économiques qui ont décimé les médias imprimés à travers la région, *Oyungezer* a maintenu une distribution physique ininterrompue en kiosque pendant plus d'une décennie et demie grâce à l'immense soutien de la communauté, transitionnant avec grâce vers une autorité numérique de premier plan.

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