GAP GAME ARCHIVE PROJECT

GameShow Dergisi (1995)

Saman Kağıt Baskısı, Mizahi Yazar Kimlikleri ve Okur Alt Kültürüyle Tanınan Bağımsız Türkiye Oyun Dergisi

Turkey · 1995 · media

Kurucu ve genel yayın yönetmeni Melih Arat yönetiminde 1995 baharında İstanbul'da yayın hayatına başlayan GameShow, Aralık 2001'e dek siyah-beyaz saman kağıt iç sayfaları, müstear isimli sohbet üsluplu incelemeleri, bilimkurgu ve müzik köşeleri ile katılımcı okur mektupları üzerinden Türkiye'deki bağımsız oyun dergiciliğinin özgün bir temsilcisi olmuştur.

GameShow Dergisi (1995)

Saman Kağıt Üretim Modeli ve Müstear Kimlikli Editöryal Dil

Türkiye'de ev bilgisayarı alışkanlığının Commodore Amiga sistemlerinden MS-DOS tabanlı multimedya PC donanımlarına evrildiği 1995 baharında Melih Arat tarafından kurulan GameShow, çok uluslu Avrupa yayın gruplarının lisanslı dergi yapılarından bağımsız olarak şekillendi. 1990'ların ortasındaki yüksek enflasyon ve ithal kuşe kağıt maliyetleri karşısında lise ve üniversite öğrencilerinin harçlıklarıyla erişebileceği bir bayi satış fiyatını korumak amacıyla dergi, parlak renkli kapak tasarımını üçüncü hamur siyah-beyaz saman kağıt iç formalarla birleştirdi. Batılı bilgisayar basınının resmi satın alma rehberi dilini çevirmek yerine Arat ile Yener Cengiz, Zebani mahlaslı Murat Çelik, Malkoçoğlu mahlaslı Timur Çelik ve Boğaçhan Tiryaki gibi yazarlar; sayfa kenarlarına, ekran görüntüsü altlarına ve köşe yazılarına yayılan karşılıklı atışmaları, gündelik İstanbul argosunu ve kurgusal yazar kimliklerini merkeze aldı. İnceleme yazıları katı puanlama tablolarından ziyade uzun öyküsel eleştirilere, elle işaretlenmiş tam çözüm haritalarına ve düşük bütçeli x86 bilgisayarların donanım darboğazlarına odaklandı. Okur soruları ile ücretsiz yazılım köşeleri başta olmak üzere düzenli mizahi bölümler, MS-DOS bellek yapılandırması ve ses kartı IRQ ayarları gibi teknik sorunları gündelik ve rahat okunabilir bir dille aktardı.

Alt Kültür Köşeleri, Okur İletişim Ağı ve Kapanış Süreci

Türkiye'de ev tipi internet erişiminin henüz yaygınlaşmadığı yıllarda GameShow, Anadolu kentlerindeki oyuncuları İstanbul merkezli bilgisayar alt kültürüyle buluşturan basılı bir iletişim ağı işlevi gördü. Okur mektupları sütunları, takas ilanları, ücretsiz ve paydaş yazılım tanıtımları ile okurların posta yoluyla gönderdiği çizimler takipçileri üretime dahil ederken; masaüstü rol yapma oyunları, bilimkurgu ve fantastik edebiyat incelemeleri, çizgi roman dosyaları ve rock-metal müzik yazıları derginin kapsamını dijital yazılımın ötesine taşıdı. Buna karşın 1990'ların sonuna gelindiğinde büyük medya holdinglerinin sermaye desteğiyle kuşe kağıda basılan ve kapaklarında tam sürüm CD-ROM ekleri dağıtan rakiplerin—özellikle 1997'de Vogel Burda çatısı altında yayımlanmaya başlayan LEVEL Türkiye edisyonunun—yarattığı bayi rekabeti, çok uluslu reklam bütçelerinden yoksun bağımsız bir saman kağıt yayının mali dengesini zorladı. 1999 sonunda yayınına ara verip güncellenmiş renkli mizanpajla GameShow 2000 adıyla yeniden bayilere dönen dergi, Aralık 2001 sayısıyla basılı yayın hayatını sonlandırdı; ilerleyen yıllarda ise tüm sayıları ve kapak ekleri dijital arşiv girişimleri tarafından eksiksiz biçimde taranarak tarihsel araştırmacılar için açık erişimli kayıt altına alındı.

Verification Sources