Gabe Newell
Dari Perintis Microsoft ke Arsitek Valve dan Kekaisaran Digital Steam
Gabe Logan Newell (lahir 3 November 1962), yang lebih dikenal sebagai Gaben, adalah seorang pebisnis dan pengembang game Amerika yang ikut mendirikan Valve Corporation. Setelah bekerja selama 13 tahun yang produktif di Microsoft mengembangkan sistem operasi Windows awal, ia ikut mendirikan Valve, mendukung penceritaan dalam game orang pertama seperti Half-Life dan membangun Steam, pasar distribusi PC terkemuka.
Era Microsoft dan Wahyu Doom
Meninggalkan Harvard pada tahun 1983 untuk menjadi karyawan ke-271 Microsoft, Newell memimpin program perangkat lunak untuk sistem operasi Windows awal. Pada tahun 1993, menyaksikan Doom dari id Software terpasang pada lebih banyak komputer pribadi di seluruh dunia dibandingkan Windows sendiri, ia menjadi yakin bahwa hiburan interaktif mewakili masa depan komputasi perangkat lunak. Filosofi mereka tentang presisi mekanis dan pengawasan kepenulisan secara menyeluruh (Lahir: 3 November 1962 (Colorado, AS), Pendidikan: Universitas Harvard (Mengundurkan diri), Peran: Presiden & Direktur Utama, Valve, Karya Utama: Half-Life, Half-Life 2, Steam, Source Engine, Portal) mengubah kode yang kaku menjadi pengalaman emosional yang dinamis. Warisan pionir ini mendefinisikan kembali kepenulisan interaktif di seluruh komunitas game global.
Mendirikan Valve dan Revolusi Steam
Pada tahun 1996, bersama mantan rekan Microsoft Mike Harrington, Newell membiayai sendiri Valve LLC di Kirkland, Washington. Dengan melisensikan engine Quake, mereka merevolusi permainan naratif dengan Half-Life pada tahun 1998. Pada tahun 2003, Newell meluncurkan Steam untuk mengelola patch permainan dan memerangi pembajakan perangkat lunak, mengubah distribusi permainan PC dari toko fisik menjadi lanskap digital instan. Filsafat mereka tentang presisi mekanis dan pengawasan otoritas yang holistik (Lahir: 3 November 1962 (Colorado, AS), Pendidikan: Universitas Harvard (Berhenti kuliah), Peran: Presiden & Direktur Pelaksana, Valve, Karya Utama: Half-Life, Half-Life 2, Steam, Source Engine, Portal) mengubah kode yang kaku menjadi pengalaman emosional yang dinamis. Warisan inovatif ini mendefinisikan ulang kepengarangan interaktif di seluruh komunitas permainan global.