Gabe Newell
De pionnier chez Microsoft à architecte de Valve et de l'empire numérique Steam
Gabe Logan Newell (né le 3 novembre 1962), largement connu sous le nom de Gaben, est un homme d'affaires américain et un développeur de jeux vidéo qui a cofondé Valve Corporation. Après un mandat prolifique de 13 ans chez Microsoft à développer les premiers systèmes d'exploitation Windows, il a cofondé Valve, promouvant la narration dans les jeux à la première personne comme Half-Life et construisant Steam, la principale plateforme de distribution pour PC.
L'ère Microsoft et la révélation de Doom
Quitter Harvard en 1983 pour devenir le 271e employé de Microsoft, Newell a dirigé des programmes logiciels pour les premiers systèmes d'exploitation Windows. En 1993, constatant que Doom de id Software était installé sur plus d'ordinateurs personnels dans le monde que Windows lui-même, il est devenu convaincu que le divertissement interactif représentait l'avenir de l'informatique logicielle. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision holistique de l'auteur (Né : 3 novembre 1962 (Colorado, USA), Formation : Université Harvard (abandonné), Rôle : Président et Directeur Général, Valve, Œuvres clés : Half-Life, Half-Life 2, Steam, Source Engine, Portal) a transformé le code rigide en expériences émotionnelles dynamiques. Cet héritage pionnier a redéfini l'auteur interactif au sein de la communauté mondiale du jeu vidéo.
La fondation de Valve et la révolution Steam
En 1996, aux côtés de son ancien collègue de chez Microsoft, Mike Harrington, Newell a financé lui-même Valve LLC à Kirkland, dans l'État de Washington. En licenciant le moteur Quake, ils ont révolutionné les jeux narratifs avec Half-Life en 1998. En 2003, Newell a lancé Steam pour gérer les mises à jour de jeux et lutter contre le piratage logiciel, transformant la distribution des jeux PC d'un commerce physique en un paysage numérique instantané. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision auteuriale holistique (Né : 3 novembre 1962 (Colorado, USA), Formation : Université de Harvard (abandonné), Poste : Président et Directeur Général, Valve, Œuvres clés : Half-Life, Half-Life 2, Steam, Source Engine, Portal) a transformé un code rigide en expériences émotionnelles dynamiques. Cet héritage pionnier a redéfini l'auteur interactif à travers la communauté mondiale des joueurs.