GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Half-Life 2 (2004)

Tolok Ukur Gameplay Berbasis Fisika dan Animasi Wajah Karakter Digital

United States · 2004 · game

Half-Life 2 adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang penting dari tahun 2004 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Valve. Berjalan di mesin khusus Source, permainan ini meningkatkan desain video game melalui fisika lingkungan Havok yang realistis, Gravity Gun yang ikonik, animasi wajah prosedural yang inovatif, dan latar distopia yang menggugah dari City 17 karya Viktor Antonov.

Half-Life 2 (2004)

Pengembangan yang Berkepanjangan dan Kebocoran Sumber 2003

Mencakup lima tahun dan menelan biaya sekitar $40 juta, Half-Life 2 adalah salah satu proyek perangkat lunak paling ambisius pada masanya. Pada akhir 2003, kode sumber game yang belum dikompilasi dicuri melalui penyusupan ke server internal Valve. Dengan gigih, Valve berkumpul kembali dan menyempurnakan sistem animasi wajah dan fisika inovatifnya hingga selesai.

Senjata Gravitasi dan Fisika sebagai Filsafat Desain

Pusat dari pujian Half-Life 2 adalah Zero-Point Energy Field Manipulator (Gravity Gun), yang mengubah pisau gergaji, radiator, dan tong menjadi proyektil mematikan dan solusi teka-teki dinamis. Estetika Eropa Timur yang menekan karya Viktor Antonov menetapkan City 17 sebagai mahakarya yang bertahan lama dalam pembangunan dunia virtual.

Verification Sources