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Free Radical Design (1999)

O estúdio de Nottingham fundado por veteranos de GoldenEye 007 por trás de TimeSplitters e Second Sight

United Kingdom · 1999 · studio

Fundada em abril de 1999 em Nottingham, Inglaterra, pelos ex-integrantes da Rare David Doak, Steve Ellis, Karl Hilton e Graeme Norgate ao lado de Lee Ray, a Free Radical Design levou o DNA ágil de FPS de console de GoldenEye 007 e Perfect Dark para a geração de 128 bits. A trilogia TimeSplitters e o suspense psíquico Second Sight tornaram-se referências em resposta a 60 quadros por segundo e tela dividida.

Free Radical Design (1999)

A saída de Twycross e a filosofia de 60 quadros por segundo em TimeSplitters

Durante a longa produção de Perfect Dark na sede rural da Rare em Twycross, arquitetos centrais de GoldenEye 007 (1997) — o designer David Doak, o programador de multijogador Steve Ellis, o artista de cenários Karl Hilton, o compositor Graeme Norgate e o animador Lee Ray — deixaram a empresa no início de 1999 para abrir um estúdio independente em Nottingham. Rejeitando excessos lentos em prol de resposta instantânea nos controles, a Free Radical lançou TimeSplitters em outubro de 2000 junto com o PlayStation 2 rodando a 60 quadros por segundo cravados, tela dividida para quatro pessoas, bots configuráveis e o editor de mapas MapMaker. TimeSplitters 2 (2002) e TimeSplitters: Future Perfect (2005) expandiram esse alicerce com campanhas solo e cooperativas saltando da Chicago dos anos 1920 à Sibéria de 1990 com objetivos variáveis por dificuldade herdados diretamente de GoldenEye.

Second Sight, os tropeços da sétima geração e a linhagem de Nottingham

No intervalo da trilogia TimeSplitters, o estúdio lançou Second Sight (2004), um engenhoso thriller de furtividade e ação protagonizado pelo pesquisador amnésico John Vattic, cujos dons de telecinese e projeção astral articulavam duas linhas temporais conectadas. A transição para os motores da geração PlayStation 3, contudo, cobrou um preço severo: a LucasArts cancelou o ambicioso projeto Star Wars: Battlefront III já em estágio avançado, e o exclusivo de PS3 Haze (2008), publicado pela Ubisoft, fracassou na crítica e nas lojas, levando a empresa à administração judicial em dezembro de 2008. Comprada pela Crytek em fevereiro de 2009 como Crytek UK e repassada à Deep Silver em 2014 como Dambuster Studios, a marca Free Radical Design chegou a ser reaberta por Doak e Ellis em maio de 2021, mas fechou novamente em dezembro de 2023 na reestruturação do Embracer Group.

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