Empire Earth Series
Opus de estratégia em tempo real da história humana de 500.000 anos e 14 épocas de Rick Goodman
Projetado em 2001 pelo designer-chefe do Age of Empires, Rick Goodman, no Stainless Steel Studios e publicado pela Sierra, Empire Earth abrangeu 500.000 anos de guerra humana em 14 épocas históricas - de clubes pré-históricos a mechas futuristas de nanotecnologia.
Magnum Opus de Rick Goodman: 14 Épocas das Civilizações Humanas
Após seu trabalho inovador em Age of Empires, Rick Goodman fundou o Stainless Steel Studios para alcançar um alcance histórico sem precedentes. Empire Earth permitiu aos jogadores progredir através de 14 épocas distintas, abrangendo meio milhão de anos: começando com hominídeos empunhando clavas na Era Pré-histórica, progredindo através das eras Renascentista e Imperial, e culminando nas Eras Digital e Nano.
Eras Assimétricas, Mísseis Nucleares e Heróis de Moral
A jogabilidade permitiu disparidades históricas emocionantes: interceptar fragatas de madeira com submarinos movidos a energia nuclear ou esmagar a cavalaria medieval com biplanos da Primeira Guerra Mundial e infantaria cibernética robótica. Reforçado por comandantes heróis históricos (Alexandre, o Grande, Napoleão, Gilgamesh) que emitiram auras de moral de combate, alcançou um status de marco na história do RTS.