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Empire Earth Series

Opus de stratégie en temps réel sur l'histoire humaine de 500 000 ans et 14 époques de Rick Goodman

Amerika Birleşik Devletleri · 2001 · game

Conçu en 2001 par le concepteur principal d'Age of Empires, Rick Goodman aux studios Stainless Steel, et publié par Sierra, Empire Earth a couvert 500 000 ans de guerre humaine à travers 14 époques historiques, des clubs préhistoriques aux méchas nanotechnologiques futuristes.

Empire Earth Series

Le Magnum Opus de Rick Goodman : 14 époques des civilisations humaines

Suite à son travail révolutionnaire sur Age of Empires, Rick Goodman a fondé Stainless Steel Studios pour réaliser une portée historique sans précédent. Empire Earth a permis aux joueurs de progresser à travers 14 époques distinctes s'étalant sur un demi-million d'années : en commençant par les hominidés brandissant des massues à l'ère préhistorique, en progressant à travers les époques de la Renaissance et de l'Empire, et culminant aux âges numérique et nano.

Erreurs asymétriques, missiles nucléaires et héros du moral

Le gameplay a permis des disparités historiques passionnantes : intercepter des frégates en bois avec des sous-marins à propulsion nucléaire ou écraser la cavalerie médiévale avec des biplans de la Première Guerre mondiale et une cyber-infanterie robotisée. Soutenu par des commandants héros historiques (Alexandre le Grand, Napoléon, Gilgamesh) qui émettaient des auras de moral au combat, il a atteint un statut historique dans l'histoire de la RTS.

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