Empire Earth Series
Opus de stratégie en temps réel sur l'histoire humaine de 500 000 ans et 14 époques de Rick Goodman
Conçu en 2001 par le concepteur principal d'Age of Empires, Rick Goodman aux studios Stainless Steel, et publié par Sierra, Empire Earth a couvert 500 000 ans de guerre humaine à travers 14 époques historiques, des clubs préhistoriques aux méchas nanotechnologiques futuristes.
Le Magnum Opus de Rick Goodman : 14 époques des civilisations humaines
Suite à son travail révolutionnaire sur Age of Empires, Rick Goodman a fondé Stainless Steel Studios pour réaliser une portée historique sans précédent. Empire Earth a permis aux joueurs de progresser à travers 14 époques distinctes s'étalant sur un demi-million d'années : en commençant par les hominidés brandissant des massues à l'ère préhistorique, en progressant à travers les époques de la Renaissance et de l'Empire, et culminant aux âges numérique et nano.
Erreurs asymétriques, missiles nucléaires et héros du moral
Le gameplay a permis des disparités historiques passionnantes : intercepter des frégates en bois avec des sous-marins à propulsion nucléaire ou écraser la cavalerie médiévale avec des biplans de la Première Guerre mondiale et une cyber-infanterie robotisée. Soutenu par des commandants héros historiques (Alexandre le Grand, Napoléon, Gilgamesh) qui émettaient des auras de moral au combat, il a atteint un statut historique dans l'histoire de la RTS.