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Age of Empires Series

Ensemble Studios et Definitive Historical RTS Dynasty de Bruce Shelley

Amerika Birleşik Devletleri · 1997 · game

Fondé en 1997 par Bruce Shelley et Rick Goodman chez Ensemble Studios et publié par Microsoft, Age of Empires a fusionné l'évolution technologique à l'échelle de la civilisation avec le combat tactique en temps réel de Warcraft, immortalisé par Age of Empires II et le chant emblématique « Wololo ».

Age of Empires Series

La civilisation rencontre la guerre tactique en temps réel

Le concepteur d'Ensemble Studios, Bruce Shelley, qui a déjà co-conçu Civilization avec Sid Meier, a conçu Age of Empires comme un RTS historique dynamique. Couvrant l'évolution humaine de l'âge de pierre à l'âge du fer, les joueurs ont ordonné aux villageois de rassembler de la nourriture, du bois, de l'or et des pierres tout en recherchant des améliorations technologiques, défendus par des prêtres dont les chants de conversion « Wololo » sont devenus légendaires.

L'Âge des Rois et la Longévité de Vingt-Cinq Ans des Esports

En 1999, Age of Empires II : The Age of Kings a atteint la perfection tout au long de l'ère médiévale, en introduisant des unités de château uniques comme les archers britanniques, les cataphractes byzantines et les janissaires turcs. Renaît en 2019 avec Age of Empires II: Definitive Edition, ses dynamiques échelles d'esports compétitives et ses tournois réunissant un million de téléspectateurs préservent son statut de norme stratégique intemporelle.

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